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差评!1星!关于《集合啦!动物森友会》的 12 则“吐槽”

《集合啦!动物森友会》自发售以来就势不可当,除了成为各大游戏论坛讨论的热点,抢占不少流量外,其长期领跑的销售数据也进一步证明了它在玩家心目中的受宠地位。

不过,虽说「动森」无论在销售还是口碑上都大获成功,对于很多玩家而言,深度体验之后或多或少还是有些不吐不快的小毛病希望官方之后能够跟进改善,比如为什么背包里不能增加「一键整理」的功能?DIY 制作能不能一次制作多个物品?和部分玩家交流过后,本文整理了一些困扰大家的问题和槽点(排名不分先后),看完之后或许你也能找到共鸣之处。除此之外,如果你还有其他的观点,或者一些文章没有涉及到的问题,也欢迎和我们一起探讨。

一、「动森」背包的一键整理功能能安排上吗?

对于很多有强迫症的玩家来说,游戏中的一键整理功简直是一种救赎般的存在,因为对很多人而言,不论在路上捡了多少物品,譬如装备、各式材料、食物、又或者是衣服、甚至是没用的垃圾等等,只需要点下一键整理,所有东西都能分类归类。但令人捉狂的是,就目前而言,「动森」仍未配备这个功能。

在《集合啦!动物森友会》里,无论是你在河里钓上来的垃圾,还是小动物们送给你的礼物,抑或是你自己购买的各式商品,都只能选择全部往背包里面乱塞,而当你打开背包的时候,虽然能够拖动物品调整位置,但是并没有一键整理的功能让玩家点选。这让一定要把工具、衣服、食物等排列得整整齐齐的玩家特别抓狂。

另外,除了一键整理功能,对很多玩家来说,背包里的「一键全选/多选」功能也特别重要,就目前而言,玩家如果想在家里收纳东西的话,还是得一件一件地点选,非常折磨人,相信经历过赶着去卖大头菜却要回家整理背包的玩家,都深有体会,如果游戏中能提供多选,或者如按下「ZL」键就能快速收纳物品的话,则会方便许多。

所以,游戏能不能给玩家们提供一个「背包一键整理」以及「背包多选」的功能让大家更方便高效地整理物品呢?

二、「动森」里卖的包包可以增加实用性功能吗?

「我在『动森』里买了个背包,怎么能放的物品还是只有 40 个啊?」

入坑「动森」以来,我就不止一次听到过类似的提问,每当大家终于等来卖箱包的 NPC 薛革,兴冲冲把买到手的新包背上,本以为不够用的 40 个背包格子也会得到扩充,但最后总会发现,背包里的格子依然是 40 个,不多也不少。

「骗我买包!所以这个包究竟有什么用?!」

而通过多次的实践证明,玩家在「动森」里买来的背包,确实就真的只是一个装饰打扮用的背包,但误以为能够扩展背包容量的无奈剧情,却在新玩家刚刚上手的时候总是轮番上演,吐槽不断。

实际上,想深一层,要是在 NPC 那买来的背包真有增加容量的功能,这不但能够解决玩家背包空间不足的刚需,或许还能更进一步刺激消费,要知道,现在限制玩家购买大头菜或者是其他商品欲望的很大因素,就是背包容量不足。

游戏中越买越多的包包,但背包容量却丝毫没有变化

三、 无故失踪的气球礼物,能还给我们吗?

相信不少玩家在游戏里都遇到过打落了气球却得不到礼物的情况,原因无非有两种,一种情况是打落的礼物刚好掉进了水里。第二种情况则是打落的礼物掉进了铺满杂草、花朵、或者其他物品的地上,在这种情况下,即便你没有把气球打进水里,也同样会造成礼物的消失。

对于第一种情况,大部分人都表示比较理解,但对于第二种情况,很多玩家都不想买账:「怎么掉到地上礼物也直接消失了呢?这不符合常理呀!」

不过也有玩家指出,要是礼物掉落在花田里,按照现在的设定逻辑,当你按 Y 拾取的时候,系统不知道是该判定你要摘花还是要捡礼物,也实在是挺迷惑的,只能寄希望于之后能够有更加完善的设定和操作,别让大家眼睁睁看着本该到手的礼物白白蒸发。

四、 一次性制作多个 DIY 的选项,能有吗?

在「动森」里,如果你要制作一件物品就得跑到 DIY 工作台前捣鼓一番,但让人头疼的除了并非随手可及的 DIY 工作台外,还有一次操作只能制作一件物品的设定。

「XXX 完成了,还要再继续制作/结束?」

每当制作完一个物品,游戏中的人物都非要先拿出来炫耀一下,然后再继续投入到下一次的制作当中,这个过程非但过于冗繁,而且也没有什么实质上的意义。因此,如果官方能够安排一次性制作多个物品的选项,绝对能为玩家省去不少时间,而我也相信,在钓鱼大赛中,需要疯狂制作鱼饵的玩家都会赞同这个提议吧?

五、是否可以增加蜂巢的获得途径?

众所周知,在「动森」中,玩家如果摇晃或者砍伐树木都有可能招致黄蜂的攻击,受到黄蜂攻击之后,你的脸和眼睛就会变了个样,需要服药才能消除被叮咬的效果。但吊诡的是,要想制作这种解药就需要一个蜂巢作为原材料,而蜂巢则是在被黄蜂攻击之后才会掉落的。

所以换句话说,依照上面的设定,蜂巢在一定程度上来讲,拿了,也是白拿。当然,玩家也可以自行到商店里单独购买药物进行治疗,但如果官方能够考虑增设多一至两种蜂巢获得的途径自然也是极好的,相信这在一定程度上也能让蜂巢这个物品承担更多的实际作用。

六、前往素材岛时,能不能不返回自己家,直接飞往下一个素材岛?

在游戏中,只要熬过了刚上岛那会穷困潦倒的生活,随着时间和进度的推进,玩家们的岛上生活也将越来越富足。相信很多游戏发售后不久就入坑的玩家玩到现在,拥有的里程、铃钱、各式物品也都已经相当可观,也因此,到了这个阶段,很多玩家前往素材岛的目的都不再是简单的挖挖水果,砍砍木材,大家往往都是带着更加强烈的目的性,比如为了刷出自己喜欢的动物岛民,又比如只是单纯地去摇摇家具。

在这种情况下,很多玩家包括我自己通常都是拿着好几张里程票外出,如果遇不到自己心仪的岛屿就会马上返回,前往下一个岛屿继续探索,不愿意在一个平平无奇的野岛上多做停留。但根据游戏的设定,离开素材岛时玩家只能选择回家,而不能直接前往另一个素材岛,这也导致出行的时间成本骤增。

如果官方后续能够推出能够直接从素材岛直接前往素材到的功能,想必一定能够让玩家节省大量的飞行时间,最重要的是,这么一来就能够避免和莫里一直重复冗长的对话了。

七、能不能给次机会改造小动物们的家?

都怪当初年少无知,刚开始入坑那会儿,我总喜欢把各种虫鱼花草不假思索就送给小动物们,直到后来才发现他们真的会把你送的东西全部搬回家里放着,并且不管是大家一度嫌弃得不行的「海霸王」鲈鱼,各类昆虫,还是和他们风格完全不搭调的家具或者是衣服,只要是我送的,他们都会全部拿回家里堆着。

比如,我一只蓝色小熊家里,就常年挂着一条少女得不能再少女的黄色芭蕾舞裙;企鹅冰莎的床前柜前则堆满了各式虫子;猩猩阿四门口总是摆着一朵白色玫瑰......以至于每一次走进他们的房门,我都心有愧疚,相信不少玩家一定也和我有着相似的经历,期望着哪一日,上天能给我个机会,让我亲手改造小动物们的家,或者起码让我把当初乱送给他们的礼物挪走也行......

八、小动物们的口头禅能不能别互相传染?

根据设定,在游戏的中后期,当你和小动物的友好值达到一定程度的时候,就有可能触发修改口头禅的事件。譬如我岛上第一只让我帮他修改口头禅的动物是小熊艾德豪,我把他的口头禅由「精神」改成了「棒棒哒」;而第二只让我修改口头禅的动物则是企鹅冰莎,我把她的口头禅由「凉爽」改成了「啾咪」。

不过诡异的是,在这两次修改口头禅事件中,尽管我是一对一、面对面地分别告诉艾德豪和冰莎他们新的口头禅是什么,但到了第二天,我发现岛上有其他的小动物也意外地被「传染」了,使用了和他们相同的口头禅。

比如上周二,当我将冰莎的口头禅改成了「啾咪」之后,第二天早上起来,我发现猩猩阿四也在和我聊天的时候用上了「啾咪」,她一开口就听得我目瞪口呆。要知道,像冰莎这样本身就是元气性格的小动物向你说出一句「啾咪」,于情于理都不觉得不合适,但大姐姐性格的猩猩阿四,或者是暴躁老哥青蛙太子突然对着我来了一句「啾咪」的时候,属实让我有点无所适从......

九、在商店或者裁缝店购物时,是否能提供「已拥有物品」的标识?

每天早上到狸猫商店和服装店扫荡,是开启美好一天的不错方式。不过虽说「扫货」的过程总能给人一种愉悦感,但金钱散尽的时候还是会有些许的空虚,特别是当你走出店门,却发现自己冲动过头买了一堆很早前就已经买过的壁纸、连衣裙和家具的时候,简直是后悔莫及。

因此,如果在狸猫商店和裁缝店购物时,页面能够显示所选物品是否已经拥有的话,或许能够提醒玩家避免不必要的支出,另一方面,也能减少家里仓库爆仓的情况出现。

十、可以一次性吃多个水果吗?

不知道大家是否曾经也和我有着一样的烦恼:每一次因为要移动树木、敲碎矿石去吃水果时,总会很容易把「吃一个」按成了「放在这里」,而且由于游戏中每一次只能吃一个水果的设定,也让这种手滑操作更加频繁地发生。针对这种情况,真的特别希望官方能够将「吃一个」和「放在这里」的选项位置交替,并且提供玩家自定义一次性吃多少个水果的选项。

十一、是否可以在种树、挖坑、铺地、户外摆设家具时增加悬浮定位图标功能?

在「动森」中,当你需要种树的时候,往往很容易一个不留神就搞错了位置,常常导致要额外吃一个水果重新挖起来,然后再重新定位种植。同理,除了种树,在游戏中挖坑、铺地、摆设家具的时候也往往很容易稍不留神就做了错事,比如挖错了坑、涂错了地板或者是把家具摆在了不该摆的位置,让人恼火。

针对这种情况,悬浮定位图标功能或者是个解决办法的不错选择,试想,当玩家在进行诸如挖坑、种树、铺地、户外摆放家具等工作时,如果能够通过定位图标显示执行工作的位置,大概能省去很多因为搞错位置而做的无用功和造成的损失吧!

十二、服装店买东西到底能不能配个购物车?

虽说上面列出的各种状况确实让人有点脑壳疼,但我认为,最让人不得不吐槽的还得数裁缝店里的购买服务。

根据游戏的设定,每天早上 9 点到晚上 21 点是刺猬姐妹开设的服装店的运营时间,玩家可以到服装店里购买每日上新的各式上衣、下装、头饰、鞋子等等,往往同一件衣服也会有不同的颜色和款式可供购买。但让不少玩家气的跺脚的是,你在试衣间购买衣服的时候,上装、下装、头饰、鞋子等不同部位的物品每一趟只能购买一个,简单来说,在同一次购物中,如果你买了一件黑色的衬衫,那你就没有办法再买同样款式不同颜色的黄色衬衫,也不能购买不同款式的其他衬衫,这意味着,如果你看中了 5 件衬衫,就需要进出试衣间 5 次才能完成购买,特别折腾人。

虽然摸不清设计人员为什么要如此限制玩家的购买行为,但就我目前自己到裁缝店购买衣服的体验而言,能够一次性购买多件衣服的购物车功能实在是太必要了。

毕竟,剁手一时爽,一直剁手一直爽!

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