LOL和吃鸡不得不服,凭什么CSGO影响力最大?

近日,有外媒对今年到目前为止的PC游戏影响力进行了统计,具体的标准按照在线玩家数量、游戏时长、赛事奖金、直播流量、赛事观看时长、赛事数量等因素进行计算。LOL和DOTA2仍然毫无悬念的占据着第一梯队,其中还包括CSGO和堡垒之夜。在线人数肯定不用多说了,此外这几款游戏还有着相对完善的电竞赛事体系。至于CSGO的话不得不说得益于它在直播和赛事方面的高收视率,而且CSGO联动也做得非常出色。

虽然吃鸡一直以来好像非常热门,但其实PUBG一直都处于第二梯队。主要原因还是因为游戏在线人数之前受Apex的影响越来越少,而且碍于游戏OB的限制,PUBG的赛事一直以来关注度都非常有限。第二梯队还有炉石、守望先锋、星际争霸2。第二梯队的游戏其实有个明显的特征,那就是很多人都认为像守望先锋和星际争霸2这些游戏都凉了,但其实游戏在国外还是有着不错的关注度,只是国内的玩家比较有限而已。

第一梯队的四款游戏和后续的游戏其实有着非常大的差距,守望先锋和堡垒之夜就差了20个点。令人比较惊讶的是,LOL和DOTA2虽然位于第一梯队但并不是影响力最大的游戏,榜首而是由CSGO拿下。CSGO不论是赛事还是游戏在线人数都领先LOL和DOTA2,虽然很多人会有一种感觉CSGO好像没有这两款游戏火,但其实在全球范围来看,CSGO的玩家绝对是不能忽视的。

CSGO作为经典游戏CS的正统续作,在国内拥有非常广泛的玩家基础,当年CS1.6可谓是风靡大街小巷,在FPS射击游戏界CS是当之无愧的最强王者。而CSGO在完美继承了CS经典的基础之上,在画面、操作、玩法上又有了更多进步和发展,再加上原公司独步天下的可交易饰品系统,让CSGO一经推出就成为了世界上最受欢迎的电竞项目之一。

身为网游,CSGO已经算是“老游戏”了,结合发展,我们不得不惊叹其职业赛事质量的突出,当前的CSGO电竞依旧是拥有职业选手最多的,甚至要超过电竞赛事方面世界顶尖的LOL,足够丰厚的奖金池,日渐膨胀的场馆规模和观赛人数,日积月累的赛事举办经验,让无数普通玩家深陷其中。近日,由新浪游戏、竞综文化联合举办的微博杯CSGO亚洲职业争霸赛即将火热开战。微博杯CSGO亚洲争霸赛是CSGO项目的国际职业赛事,由国内外顶级CSGO战队共同参与。在这个斗志昂扬的电竞赛场,16支国内外强力队伍将分组,分别进行单败淘汰赛,80位顶尖职业选手参赛,百余场1V1精彩对决。赛事以促进亚洲CSGO的水平提升和赛事发展为主旨,更是为中国及全球玩家献上来自东方顶级CSGO赛事。

受疫情影响,游戏的玩家数量近期都在稳步上升,但CSGO受益最大,CSGO能绽放光彩,得益于更多专业级选手的回炉以及更多职业赛事的回归,种种因素让CSGO登上了第一王座!

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