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UG编程菜鸟不得不了解的入门技巧!

给大家分享多边形零件3D全过程讲解,分析产品以及视图了解非常重要,比如说客人提供给到我们是图纸尺寸要求,主要是俯视图和前视图的尺寸要求,视图了解后还有注意三维分析,由此了解到,长对正,高平齐,宽相等的原理,请看以下说明讲解。

这是客户提供给到图纸尺寸要求。

步骤1:先做最大轮廓线为长度120,做曲线都有多种方法,接下来本人在草图里做多边形。

步骤2:最大轮廓线长度为120,插入里曲线多边形,但是以下要注意到内接圆半径与外接圆半径。

步骤3:还有内部8边形,无论是大小与角色都要求不一样。

步骤4:完成草图后,提供尺寸总高度为55高度,使用拉伸指令向上拉伸。

步骤5:另一个高度为27.5MM直线向Z方向。

步骤6:然后通过曲线组,构建出类似三角形平面,通过第一组曲线 还有第二组点连合出三角形平面。

步骤7:和上面做法一样,构建出类似三角形平面,还有左右两边类似三角形状做法都一样。

步骤8:构建局部特征后旋转阵列多份就可以了,如何用实例几何体如图下说明。

步骤9:这个图档其实是以局部到整体的构建思路做的,在实体先底面需要做封闭面。

步骤10:上下都需要做有界平面封闭面。

步骤10:然后将所有片体面缝合到一块。

步骤11:将所有片体缝合后内部没有公差的情况曲面自然就成立实体,以下图说明,类选择检测实体不是片体方法。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200514A0HMAS00?refer=cp_1026
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