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【blender】曲面开孔技巧

上一期我们学习了平面上进行建模的小练习

但是我们有时也会遇到需要在曲面上进行建模的情况

这一期我们尝试尝试在曲面上做做文章,看看与平面又有什么不同(其实没什么不同~~)

常规开孔

新建一个经纬球(shift+a),选中所需要圆化区域,使用looptoos插件(插件官方内置,手动球形化效果并没有插件好)

得到一个圆环,取消勾选平化

先内插一个保护边,这一步很重要

然后向内挤压,采用常规的三边保护

其实也可以使用权重倒角的方式,权重可以有效减少布线,但是萌新在学习时还是先学习布线比较稳妥

细分一下,一个普通的圆洞就做好啦~

正方形开孔

然后是正方形的开洞,稍稍有点难度,因为我们要学习一点新知识了

新建一个正方形,对准需要开孔的地方

在正交视图(切割形状取决于你的视角),选中正方形与球形,来到编辑模式,点击网格选择投影切割

然后卡一下保护边

细分一下嗯~~没什么问题了

但有同学肯定要说了了,你这个正方形不够坚挺~

将边线滑移一下不就好了嘛~

与平面开正方形的原理是一样的,我们将相应的边滑移到顶点附近即可,但是要注意将红色标记的顶点进行一下处理,拥挤、不均匀的布线会导致模型出现一些形变

打开细分开看,还挺均匀

开腰形孔

新建一个圆环,顶点尽量少一点,方便处理

这一步,上一期已经介绍过了,遗忘的同学复习一下

投影切割

然后向内挤压,卡边,就做好啦

这里让我们撤回一下,稍稍提及一下另一种方法

边线折痕(shift+e),也就是给权重倒角

可以在不手动倒角的情况下,也获得倒角的效果,对于一些特殊情况,权重倒角可以获得很好的效果

今日问答

3

Blender切换四试图窗口的快捷键是_______。

A.shift+alt+q

C.ctrl+alt+q

B.ctrl+shift+q

D.alt+w

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200514A0QHNA00?refer=cp_1026
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