上一期我们学习了平面上进行建模的小练习
但是我们有时也会遇到需要在曲面上进行建模的情况
这一期我们尝试尝试在曲面上做做文章,看看与平面又有什么不同(其实没什么不同~~)
常规开孔
新建一个经纬球(shift+a),选中所需要圆化区域,使用looptoos插件(插件官方内置,手动球形化效果并没有插件好)
得到一个圆环,取消勾选平化
先内插一个保护边,这一步很重要
然后向内挤压,采用常规的三边保护
其实也可以使用权重倒角的方式,权重可以有效减少布线,但是萌新在学习时还是先学习布线比较稳妥
细分一下,一个普通的圆洞就做好啦~
正方形开孔
然后是正方形的开洞,稍稍有点难度,因为我们要学习一点新知识了
新建一个正方形,对准需要开孔的地方
在正交视图(切割形状取决于你的视角),选中正方形与球形,来到编辑模式,点击网格选择投影切割
然后卡一下保护边
细分一下嗯~~没什么问题了
但有同学肯定要说了了,你这个正方形不够坚挺~
将边线滑移一下不就好了嘛~
与平面开正方形的原理是一样的,我们将相应的边滑移到顶点附近即可,但是要注意将红色标记的顶点进行一下处理,拥挤、不均匀的布线会导致模型出现一些形变
打开细分开看,还挺均匀
开腰形孔
新建一个圆环,顶点尽量少一点,方便处理
这一步,上一期已经介绍过了,遗忘的同学复习一下
投影切割
然后向内挤压,卡边,就做好啦
这里让我们撤回一下,稍稍提及一下另一种方法
边线折痕(shift+e),也就是给权重倒角
可以在不手动倒角的情况下,也获得倒角的效果,对于一些特殊情况,权重倒角可以获得很好的效果
今日问答
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