说起国产回合策略作品,我觉得《梦幻西游》是将国产回合策略带到了一个全新的高度,而《梦想世界》则是让玩家看到了回合制游戏的另类可能。虽然从那以后国产回合作品的数量越来越多,质量也越来越好,但是在玩法和设定上,再也没有涌现有划时代意义的作品。直到前不久我玩到《梦幻新诛仙》这款作品,才让我看到了国产回合的新可能。
在我十多年的游戏年龄中,我见识过太多各种各样的回合制作品,可以毫不夸张的说,打开一款回合制游戏,不出三分钟我就能说出它所使用的套路。但是我的经验,在遇到《梦幻新诛仙》这款游戏之后却失效了,因为这款游戏中加入了太多我此前没有经历过的玩法,以至于我在玩游戏的时候被反复打脸。
刚开始进入到游戏的时候,看到游戏的元素设定:风、冰、火、水、雷、毒、木。我会心一笑:果然还是这一套,虽然看上去很唬人,但不就是所谓的属性克制嘛?这一套十多年前就被玩烂了。我在熟悉了各种属性间的克制关系之后,便开始了对战,结果却是惨败。原因很简单,因为我只看到了属性克制,但是我没注意这游戏居然还有属性搭配!
简单的水火相克大家都知道,但是游戏中的水属性技能遇到火属性之后,居然会被火给蒸发,而且蒸发后还会产生蒸汽伤害!不仅如此,水属性技能还能够制造流水的地形,而流水的地形在配合雷属性技能的时候,还能够对敌人造成额外的麻痹伤害,这一点是我万万没有想到的。我简单的算了一下,属性组合的加入,让玩家在玩法搭配时的选择多了至少三到五倍!
而且属性搭配还只是《梦幻新诛仙》众多新玩法的其中之一,游戏中还有走位设定,回合制还能走位?这就是《梦幻新诛仙》的独到之处,重新的去定义回合制的玩法,要自由不要回合。此外还有地形杀、天气杀,甚至去求助NPC,总而言之,《梦幻新诛仙》中的新玩法,绝对都是你此前没有见到过的。
能够在2020这个新时代的伊始玩到这款游戏,说实话我内心是挺激动的,我觉得这款作品像是一个崭新的开始。当然《梦幻新诛仙》这款作品是否真的如我所愿的那般,去重新定义国产回合策略游戏,我说了不算,市场说了算,大家不妨可以关注预约,让我们拭目以待。
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