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DOTA2:游戏节奏太快影响观看体验,V社在版本7.26踩刹车

DOTA2的上一个版本7.25是一个节奏非常快的版本,许多职业比赛的游戏在半小时之前就结束了。正如斗鱼DOTA2直播一哥yyf所言,这个版本很奇怪,不是碾压就是被碾压。这让天梯的广告哥们很头疼,要么自己苦苦的守到25分钟,要么就虐泉等25分钟,因为到了25分钟才有钱拿。

斗鱼DOTA2直播一哥yyf

那在DOTA2的版本7.25中,每一盘游戏到底会玩多长时间呢?为此,我们可以查看基于时间的游戏盘数分布图,如下图所示。在DOTA2的版本7.25上进行的618盘职业比赛中,将近39%在30分钟之前结束,只有24%的游戏盘数超过40分钟。这就是说,对于那些需要打很多钱才能有作用的英雄来说,在这个版本几乎没有任何存在感。大多数游戏甚至都没有持续到三级野怪物品的掉落,这进一步降低了这些传统核心被使用的可能性。相反的,诸如狼人、兽王、龙骑士、骨法和死亡先知等等带有推进能力的英雄上场率变得很高,他们能推能打,发力期早,颇受BP的喜欢。

7.25版本职业比赛游戏时长

DOTA2官方V社也意识到由于推进更吃香,越来越多的DOTA2战队选择了推进的阵容。虽然在比赛中,快速的推进也能让观众们兴奋,但看多了确实很无聊。最无聊的Ti应该就是Ti4了,因为就是推推推。为了使DOTA2游戏变得更多元有趣,因此很快就发布了补丁7.26,减少了工资的获得,削弱了经验,并使得上高变得更加的困难。正如预期的那样,游戏时间分布已发生变化,如下图所示。

7.26版本职业比赛游戏时长

最大的变化是在30分钟之前结束的游戏盘数,从39%下降到31%。现在,更多的游戏将在30-40分钟之间结束,其中近29%的游戏超过40分钟。快节奏的游戏盘数减少了很多,现在选择推进阵容的风险变高了,因为推不下来的概率变高,中后期很容易被翻盘。

DOTA2英雄狼人

随着游戏节奏的变化,在之前的7.25版本中很受欢迎的几个英雄必将在7.26补丁中受到关照。让我们看一下在更新到补丁7.26之前和之后基于推进的英雄的获胜概率:

版本7.25:

死亡先知:56.49%

龙骑士:65.62%

狼人:53.97%

骨法:53.70%

版本7.26:

死亡先知: 49.53%

龙骑士:46.63%

狼人:51.25%

骨法:40.74%

除了狼人的获胜率是小幅下降之外,其他几个推进热门英雄的获胜率出现了大幅的下降。这就是游戏版本更新对于游戏的影响,虽然一般的玩家看不到,但影响确实实在在的发生着。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200516A0LBRT00?refer=cp_1026
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