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Sensor Tower:4月腾讯两款游戏吸金近4亿美金

5月18日,据Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年4月腾讯《PUBG MOBILE》及《和平精英》全球吸金超过2.25亿美元,较去年同期增长241%,位列全球手游畅销榜冠军。《王者荣耀》及其海外版以1.56亿美元的收入,位列榜单第二名。

值得一提的是,腾讯两款游戏的收入均以中国市场为主,《PUBG MOBILE》及《和平精英》,来自中国市场的收入占58.8%,美国市场占9.6%,沙特阿拉伯市场占4.9%。

此外,《王者荣耀》中国版本贡献了94.4%的收入,其次为泰国版本《Garena Realm of Valor》,贡献2.3%。

受疫情影响,游戏行业呈利好状态。据伽马数据《2020年4月移动游戏报告》(公众号:游戏产业报告)显示:2020年4月,伽马数据流水测算榜TOP10中,《王者荣耀》受益于新赛季、新英雄和新皮肤等活动重回榜单首位。虽然《和平精英》环比有所下降,但也只是仅次于《王者荣耀》。

近日,腾讯发布了2020年Q1财报,财报显示,财报显示,2020年一季度腾讯控股增值服务收入为624.29亿元,同比上涨27%,环比上涨19%。

其中,网络游戏收入为372.98亿元,同比上涨31%,环比上涨23%,主要由于智能手机游戏(如《王者荣耀》及《和平精英》)的收入增长以及个人电脑客户端游戏(包括《英雄联盟》)的收入贡献所致

此外,Sensor Tower榜单显示,榜单前五名另外三款游戏为《Roblox》,Mixi《怪物弹珠》,以及Moon Active《金币大师》(Coin Master)。

疫情对全球的影响仍在继续,且多数国家/地区仍处于封锁状态,手游畅销榜前十也基本与3月一致,仅部分游戏顺序略有调整。其中,《Roblox》排名上升幅度最大,以9600万美元收入,跃升至榜单第3名,环比增长37.4%。

Epic Games《堡垒之夜》4月在iOS吸金4400万美元,入围App Store手游畅销榜前十,环比增长89%,是自2019年5月以来收入最高的月份。多种因素促成了《堡垒之夜》收入的大幅回调,包括新冠疫情的影响,以及与Travis Scott联动的天文音乐会。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200518A0H71P00?refer=cp_1026
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