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IGN打出满分封神《守望先锋》时隔四年怒夺游戏圈最佳评价

时隔四年IGN重新对《守望先锋》进行了评分,从2016年的9.4分上调至了满分10分,这一调整顿时引起了游戏圈的震动,作为一款FPS游戏守望是近些年将这个玩法带火的引路人,当然对于更多朋友我们的记忆大都定格在四年前的那个夏天。四年前《守望先锋》横空出世,不仅仅是暴雪粉丝,所有FPS游戏的爱好者都将其称之为历史的风向标,并且坚信这款游戏能够改变如今的电竞圈格局,确实这款作品出世便是为了时下最热门的电竞,而暴雪的野心也在这款游戏身上昭然若揭。

从IGN成立到目前为止获得满分的作品不超过50款,可见IGN对游戏审核的严格,在满分作品当中绝大部分都是主机游戏和单机游戏,在经历了四年时间和一届IGN年度游戏奖之后,《守望先锋》已进化成一直保持着一流水准的多人射击游戏,同时不断的对游戏本身做出的完善和推陈出新,在去年的暴雪嘉年华之中设计师开心的宣布守望从1走到了2,也同时为我们所有的游戏玩家宣告这款游戏进入了一个新的台阶,当然新台阶会面临着新的挑战,将传统的PVE系统融入到游戏之中会出现怎样神奇的碰撞呢?而装备等PVE理念的加入是否会脱离电竞游戏的初衷呢?这些都是值得思考的问题。

纵观四年的变化,《守望先锋》做的最好的事情就是将曾经的:"教你玩游戏"理念,变成了如今的"自己玩游戏理念",对于PVE这个玩法暴雪毫无疑问是世界上最优秀的游戏开发公司,而首次在雇佣兵机器人中的PVE尝试却显得有些不这么乐观。大家都知道《守望先锋》的前身其实是《泰坦》这个曾经被给予厚望的游戏,耗费了暴雪巨大的心力,但最终还是选择了放弃,对于这批制作人来说他们需要一款新的游戏来证明自己的能力,而恰巧电竞行业在那些年异军突起成为了游戏圈的新宠,于是乎《守望先锋》应运而生。有了这个背景,实际上这款游戏建立复杂的PVE世界观是顺理成章的事情,况且守望的前车之鉴可是被推上神坛的魔兽。

《守望先锋》初次登场,仅仅带来了12个英雄——猎空、死神、黑百合、法老之鹰、大锤莱因哈特、天使、托比昂、半藏、温斯顿、禅雅塔、堡垒以及秩序之光。当时是2014年的暴雪嘉年华,2年后更多的英雄登场,也让PVP的模式变得更加准确,辅助、坦克、输出的铁三角体系,正巧是暴雪的拿手绝活,所以这款作品不出意外的风靡一时。而又过了几年,出于电竞平衡的考虑,不少英雄的削弱和增强登场,但却劝退了某些只玩一个英雄玩家们,这是必然的结果,直到近期的ban位系统诞生,才逐渐的好转起来。

《守望先锋》在今年无疑是完成了涅槃式的重生,也让我们对游戏的未来产生了许多的期待,它是否能够对得起IGN上超高的评价呢?到时《守望先锋2》会给所有人惊喜!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200520A0NTIO00?refer=cp_1026
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