首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

设计和原型软件的优缺点分析

简单的来说UI设计软件常用的简单的介绍以下三个:

1.PS软件

优点:

老牌设计工具,功能比较强大

品牌,VI,UI,屏幕,摄影后期,游戏原画,插画,加装空间等效果都可以用

支持Windows和MAC双系统

推荐纯视觉设计师使用

缺点:

用户体验差,功能和版块繁琐

非UI量身打造的设计工具,比较杂

针对图标和UI界面,不够智能,需要人为调整修改,思路狭窄,不支持矢量效果,需要和AI配合使用

2.AI软件

优点:

老牌设计工具,功能比较强大

纯品牌,VI,包装盒需要打印的设计工具,矢量文件

支持Windows和MAC双系统

推荐纯视觉设计师,包装设计师等使用

缺点:

用户体验差,功能和版块繁琐

非UI量身打造的设计工具,比较杂

操作麻烦,互联网设计师基本不用,可以简单了解下即可

针对图标和UI界面,不但不够智能,基本上还不如PS智能,思路狭窄,需要和PS配合使用

3.Sketch软件

优点:

针对UI量身打造的设计工具

产品,交互,设计,前端都在用的工具

不仅是设计工具,也是团队协作工具

目前公司的主流设计软件

可以在像素和矢量图形间转换,完美取代AI和PS

可支持插件多,满足前端代码需求

缺点:

非正版更新速度和稳定性稍差

目前仅支持MAC双系统

banner和摄影相关,活动页,图片处理技术不如PS强大

灵活掌握它们的优缺点

PS

比较适合做UI界面,特别是网页界面。

适合配合手绘板做游戏图标和需要笔刷的图标

特别适合做和图片相关的内容(比如banner修图,图片调色抠图等)

AI

比较适合做简单的矢量或线性图标,并导入PS中使用

不太适合做负责图标和UI界面

软件内置单位和工具属性基本不适用于UI工具,可以简单了解其工作原理即可

Sketch

适合做UI界面,图标,矢量和像素文件,切图交互稿,前端开发输出文件和规范文件

不太适合做和图片相关的内容(比如banner修图,图片调色抠图等,也看个人习惯)

原型图软件的优缺点

Axure

优点:

针对网页产品经理量身打造的老牌工具,非UI工具

产品逻辑和左侧列表逻辑清晰

输出文件方便预览和自由切换观看

支持Windows和MAC双系统

缺点:

动态面板功能模块操作思维和理解极其复杂

95%的产品经理只用来画静态原型图,不用动态面板

软件功能笨重,单操作人员只用到20%的功能

UI可以简单了解知道静态图怎么画和怎么打开就可以

墨刀

优点:

轻巧的交互原型设计工具,简单上手,用户体验理想

可轻松在手机端演示操作,真实模拟

支持Windows和MAC双系统

云端保存文件,节省本地空间,员工离职带走文件也很方便

主流交互和产品在使用的简洁演示工具

缺点:

其中有部分付费版块,云端工具,没有正版的概念

软件必须在有网情况下使用,不支持单机操作

UI可以简单学习并可以做简单的DEMO演示即可

灵活掌握他们的优缺点

Axure

适合做网页原型,适合做静态原型在电脑端展示,撰写PRD产品文档等

非常不适合做带有演示效果的原型demo,浪费时间

墨刀

适合做移动端原型展示

非常适合做原型demo演示效果,简洁直观

以上是针对三大设计软件和两大原型软件做的一些简单的分析,希望能够对在学习初期的你们有些许的帮助!

软件基础

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200521A05X8300?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券