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盘点那些任天堂FC红白机榨干机能的游戏

小霸王,红白机都是我们童年的一大经典,陪伴了我们欢快的童年时代。

现在是2020年,自红白机发售的1983年已经过去了37年。

在这红白机的生命周期里,自然也出现了不少画质优秀的游戏。

接下来就由本喵来给大家盘点一下,红白机上那些榨干神作吧。基本都是把红白机的机能发挥到了极限的作品。

星之卡比——梦之泉物语

《星之卡比梦之泉物语》本是一款任天堂上的人气游戏,由HAL研究所制作开发,发行于1993年。

本作是FC规格最高的游戏之一了,容量也是贼大,达到了惊人的763K。

这可是在1993年,这快接近1M的大小了,不亏是HAL研究所,就是喜欢跟容量过不去。

星之卡比的地位可算是任天堂打造的影子马里奥,本作在风格上和超级马里奥兄弟3非常相似,每一大关都是一种风格,每一大关里又含有多个小关,小关可以重复攻略,同时也包含了一些奖励内容。

卡比可以吸收各种各样的敌人,吸收后吐出可以当飞行道具攻击,而其中半数以上的敌人在吸收后按方向键下可以复制敌人的能力,比如复制喷火怪卡比就能喷火,复制冰怪就能吐冰,此外还有放电、冲刺、挥剑等等,总共多达十几种的能。

当时没怎么玩过这种类型的游戏,玩起来确实是乐趣无穷。

烈火92

烈火92,看名字就知道,这个游戏是在1992发售的。

其画面和丰富的子弹系统震骇了当年乃至现在的怀旧玩家。在FC上运行也算是个奇迹,绝对的神作。

这个游戏很火爆喧哗,同时还有比较诡异的外太空气氛,boss巨大而有魄力,无论游戏场景和气氛都更类似一款街机游戏。

FC上没有第二款游戏给我这种感觉。太闪了说明活动块明显不够用,敌兵众多

缺点就是玩到后面,画面色差太大,又闪有点眼花。

以前在日本甚至举办过烈火92的比赛,这也算是比较早期的电子竞技了吧。

帝国战机

《帝国战机》是由著名的日系3A大厂科乐美开发制作并发行的一款飞行射击清版游戏,本作于1991年8月27日正式在任天堂FC红白机平台发售。

在当时本作的正版售价为6000日元,也算是天价了。

因为当时FC的机能已经不足以支持这个游戏

所以在帝国战机里科乐美就专门定制了一块芯片——VRC4芯片以此破打破FC机能不足的限制。

所以在游戏里你会看到多得吓人的纵向卷轴数量,这完全不像是FC机能所能表现出来的画面。

蝙蝠侠:小丑归来

这部作品可以说是被忽略的神作,作为1991年末期的红白机作品,它从各个方面都榨干了FC的剩余价值,可能我们大家玩得比较多的都是1989年的初代FC蝙蝠侠,原因是这代蝙蝠侠没有使用特殊芯片,盗版比较容易。

但Sunsoft为小丑归来特别打造了FME-7芯片,这枚芯片的盗版成本非常高,从来没玩过也是理所当然的。

画面是可以轻松秒杀几乎所有FC上的动作射击游戏了,不论是暗流涌动的乌云、流淌的水流还是夕阳中的工厂,甚至是移动车厢旁边的树叶都自带动态模糊效果

最厉害的还是在丛林场景中,不论是低矮的植被还是高耸的椰树,他们都是自带抖动特效的,同样的也是多到吓人的多重卷轴,要知道这是FC平台。

金属之光

这是一部极具传奇色彩的游戏作品,这也是史上容量最大的FC游戏了,达到了惊人的1M。

可惜生不逢时。

部作品从启动到游戏发售总共经历了四年时间,这四年对于FC游戏来说已经是非常夸张的开发时间了,可以说是一群偏执狂制造了它。

优秀的过场动画与精致的人物立绘,使得这个游戏看起来就不像是一款FC的游戏

而且大量的动画和BGM使得游戏容量突破到1M,顺利成为史上体积最大的红白机游戏,一般的红白机游戏才64K最高256K

而随着容量变大,游戏卡带的芯片造价就更贵,例如自带视觉显示加速器、内置双声道芯片,甚至还自带了1KB内存,于是游戏卡带的零售价也就更贵了。

按照现在的话说就是,买游戏居然还送硬件的!!! 这是何等的好事

放到现在来说,这几乎是不可能的。

魂斗罗力量

《魂斗罗力量》是魂斗罗全机型第6部作品,是科乐美公司于1992年,只有在美国地区发售的FC游戏。该作非魂斗罗系列主线剧情,算是外传。

这个游戏也是将FC的机能榨干得明明白白。

在玩游戏的时候,相信很多玩家都会遇到过,这个游戏的速度在画面复杂一点的时候就会变慢了。

就是我们常说的拖慢现象。

为什么会这样。

这是因为游戏中同屏活动块(Sprite)太多导致。

游戏中的各种人物、炮台、子弹、可击破物品都是活动块,场景可破坏程度可谓FC之最。

再加上此游戏可以自由卷轴移动而不是单线程,场景中的敌人还会二度刷新,为保证FC处理器的实时运算能力,游戏速度想不被拖慢都不能。

所以如果用模拟器来玩这个游戏,想没有拖慢,最好的方式就是,在模拟器里给CPU超频。

闪亮亮星之夜DX

2016年FC新作,当时看到这个消息的时候都惊呆了。

在一部上个世纪发售已经停产了十几年的游戏主机上,居然还能看到新作发售。

可见FC无论放到哪个年代都是一种至深的情怀。

同样也是多到夸张的精灵数量,还有具体丰富的画面色彩。

请来了一大批当年的,后来的,专业的,业余的Chiptune作曲家,居然盐田信之(烈火92、惑星戒严令的作曲)都请来了,我很喜欢的Tappy也来了…

点绘师也是当年传奇点绘师Mr.Dotman,正了八经给DigDug,铁板阵之类的游戏画点绘的,现在都是头发花白的老爷子了。

都是一群知名人物。

你跟我讲游戏性? 我要的是情怀。

以上就是本喵罗列的挑战榨干FC机能的游戏作品啦。

姥爷如果有更好的意见或者建议

欢迎在在评论区留言补充哦

喵~~~

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200524A0CAP500?refer=cp_1026
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