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UG四轴编程定向加工案例,插刀编程思路详细讲解

1.先做一个缺口,在把刀路旋转到另外两个缺口

2.做出毛胚-使用拉伸

3.拉伸出几个片体-用于挡一下刀路 ,不让他加工到其他缺口

做好片体和毛胚之后如图

4.进入加工模块

(1)选择WORKPIECE

(2)选择好刀具

(3)选择干涩体-刚才的片体

(4)设置部件余量,选择加工模式

(5)设置下刀量

确定计算刀路如图

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4mm刀开粗完之后需要2mm刀在清一下角

5.复制刚才的刀路,修改下刀量和刀具

点击切削参数,这里我们使用参考刀具,重叠1mm

确定之后计算刀路如图

这个清角做好之后,我们在做一个爬面的程式

右击程式-对象-变换

(1)类型-让一条直线旋转

(2)直线方法-点和失量

(3)角度为360/3=120

(4)选择实例,个数2个

最后得到的刀路如图

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