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【Blender】相交圆柱建模方法

在建模时我们经常会遇到圆柱交叉存在的情况,本期就解决掉最常见的三种情况。

单侧相交

新建一个圆柱,多少边都可以,这里我使用的是16边。

编辑模式下添加一段中线(CTRL+R)

使用切刀工具(K)然后限定角度(C),开启穿透(Z)进行45°角切割

上下切割后如图

选中切割出来的面

挤出(E)

然后将其进行对齐,可以使用SX0的方式(注意轴向),推荐使用M3工具(ALT+A)。然后添加相应的分段

将分段进行移动(GG),如图

打开表面细分查看有没有出现错误,红色标记的地方也要进行卡边保护哦,或者像我一样将面删掉

两侧相交

另一边就很好做啦,删掉一半

添加镜像修改器,注意修改器的顺序

多方向交叉

然后我们来做交叉的这种圆柱,将游标对齐到所选(SHIFT+S)

新建一个圆环,分段数、半径与圆柱相等

X轴旋转90°,移动出来

使用投影切割,投影切割在前几期有过介绍哦,忘记的朋友去复习复习

成功后如图

其他四个方向也同样的方法进行投影切割

然后选中切割出来的面,挤出(E)

对齐

来到侧面,发现缺少线段支撑,我们选中需要添加点的线段进行细分,这里我设置的快捷键是SHIFT+CTRL+A

将顶点进行相应的对齐

推荐使用M3工具,也可以采用捕捉对齐

选中切割出来的面

挤出、对齐

其他方向操作也一样

删掉布线杂乱的面

添加相应的分段

移动分段

打开表面细分,查看有没有出现错误

打开线框,布线还是比较漂亮的

等等,这突如其来的粉嫩是怎么回事~

原有主题查看线框,不太明显,于是就切换了一个白底的主题,对比明确~

放心,下一期会进行分享,很好看的一款主题~~

本期问答

10

退出Blender的快捷键是_______?

A.alt+q

C.ctrl+q

B.shift+q

D.shift+alt+q

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200525A0PFJ200?refer=cp_1026
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