虚拟偶像进军文娱市场和社交网络。作为二次元这一小众领域的新兴热点,“虚拟偶像”虽然引发资本关注,但整个行业格局尚处萌芽阶段,大部分虚拟偶像的运营没有进入盈利期,模式和变现是现成的,但成本也是摆在那儿的,粉丝的积累更非一蹴而就。
虚拟歌手是人们创作出来的产物,不会人设崩塌,让粉丝绝望的概念,她永远都是美好的,相比于现在偶像疯狂玩人设,最后崩塌的场景让许多的偶像都承受不起“偶像”这个职业。不过既然是人,也就必定会有七情六欲。而虚拟偶像的完美出现,才让人们心中真正的偶像有了形态。
因为喜欢,所以愿意为偶像花钱
偶像是主要以歌舞形式贩卖自身魅力给粉丝,换取成长空间和经济收益的职业。虚拟偶像也是一样最关键的就是有粉丝化和粉丝运营的。”
虚拟偶像逐渐成熟,多才又多艺以后,围绕商业化的“吸金”就十分关键。日本初音未来的出现,这一纯粹的虚拟偶像给了业界一种新的操作模式。演唱会门票价就分为580元、880元和1480元。受很多歌迷的欢迎。然而,她在商业上的成功,远远不止这点。
而在国内虚拟偶像领域,最受大众追捧和关注的虚拟偶像则是“洛天依”。洛天依是上海禾念公司推出的中国第一款虚拟歌手,虚拟偶像需要长时间的打造,已实现盈利的洛天依,出道已差不多6年了。
虚拟偶像不仅仅活跃在歌舞行业,在游戏方面也同样迅速走红。《恋与制作人》就是以虚拟IP作为流量推送,相当的一段时间里成为了脍炙人口的流量话题,上线的一个月左右,下载量很快就超过了700余万,并且日日都荣登微博热搜前十,国民对这款用虚拟IP做出的游戏保持着高度的热情和关注。
偶像就是群众集体的某种渴望的反应,没有群众就没有偶像。用户通常会把这些渴望与崇拜反映到跟我们一样的人身上。因为科技的发展,虚拟的偶像成为可能。在用户心理来看,这便是虚拟偶像之所以得到众多支持原由。
二次元行业的吸金能力
面对二次元千亿市场“蛋糕”,即便目前虚拟偶像盈利的仍是少数,资本已被其吸引。腾讯以自身的动漫IP为基础,正打造自有的苏苏这一虚拟偶像形象。与“洛天依”紧密相关的上海禾念,不仅获得了奥飞娱乐的投资,更获得了启明创投的青睐。具体数额尚未披露。虚拟偶像“安菟”背后的蜜枝科技已经拿到了第一轮投资,投资数额大概数千万元。
众多的创投更多关注的是每一个细分领域里的头部IP。洛天依是二次元里有代表性的一个虚拟偶像,这样的头部IP有自生长的潜力。投资了虚拟偶像,不断尝试跟一些大众娱乐形式结合,等于投资了虚拟偶像背后的二次元粉丝。看好二次元领域,也看中90后和00后的市场,毕竟00后都已经20岁了,有了一定的经济基础。资本变现就成了极其容易的事情。
二次元商业模式从2016年的探索,到2017年资本的扶持,ACGN(指游戏、动画、漫画、小说)文化中沉淀了重度粉丝和优质内容,2000年ACGN群体的消费市场不足100亿元,2014年已突破1000亿元,其消费主要集中于漫画、动画、游戏、周边手办、音乐等,而且国产动漫内容逐年攀升,2020年二次元产业有望迎来更高的市场规模。
主流的发展趋势
2016年,二次元市场规模达1000亿元,预计未来有望达到5000亿元,而二次元核心用户已从2014年的4984万人升至2017年的8000万人,以90后、00后占主体的二次元用户群体对游戏、社交和文学内容付费意愿较高。
根据艾瑞咨询发布的《中国二次元用户报告》显示,中国的核心二次元用户约为8000万,泛二次元用户预计达2.3亿,二次元产业预计有1000亿美元的市场规模。非主流文化,正在成为主流。
如今若是打造新的虚拟偶像IP,构建虚拟偶像商业闭环,无非打通虚拟偶像商业化道路后的场景。成本降低,大量中小内容创作者就会涌入,之后资金继续提供内容、推广曝光的渠道吸引受众,变现也就接踵而来。
总结
虚拟偶像正在不断开拓科技与娱乐结合的边界,为我们的社交生活带来更多元的丰富性。虚拟偶像进军文娱市场和社交网络,是否将开创一个介于网络与现实之间的虚拟社交世界。随着真实与虚幻之间的边界变得逐渐模糊,答案还有待时间揭晓。
文章参考文献
东兴新闻《网虚拟偶像分羹千亿二次元市场 入局者何止腾讯》
钛媒体《虚拟偶像破圈入侵流量池:带着争议,TA们吸粉百万,抢大牌代言》
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