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虚幻5即将面世,预示了哪些未来趋势?

相信大家近日都被Epic Games公布的最新一代“虚幻引擎5”刷屏了。

在这次的Demo中,主要通过两大全新的核心技术--Nanite和Lumen,向大家展示了媲美电影CG动画、真实生活的照片级游戏画质。

这两大功能到底有哪些过人的优势呢?

Nanite虚拟微多边形几何技术,可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节,能将数以亿计的多边形组成的影视级美术作品直接导入虚幻引擎,并支持实时流送和缩放,大大地减轻了艺术家的工作量。

而Lumen是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,无需专门的光线追踪硬件。这能让游戏制作者省下编辑光照贴图的时间。

于此同时,UE5也正在开发向前兼容的功能,为了更好让大家在UE4中开发次世代,并在恰当的时机将项目迁移到UE5;不得不说这功能真的很良心!

除了新功能振奋人心外,还有一个问题大家都很关心,那就是:UE5都要来了,学习UE4还有必要吗?

据官方宣布,UE5 将在2021年初发布预览版,完整版发布的时间则要相对更久一些。

先不说UE5是否能被大众接受;现在距离完整版的发布还有很长一段时间,更何况是市面普及应用,以及相应的教程研发,都需要一定的周期。

再者根据预测,大部分UE5的用户,都是由原先的UE4转化的,掌握UE4似乎也成了进阶UE5的一个不成文的前提条件。

所以,学习UE4非常有必要;尤其是随着UE5的公布,更是成为一件迫在眉睫的事情。

如今的UE4虚幻引擎,早已把触角伸向各个领域,如:影视动漫、PC游戏、主机游戏、移动媒体、VR虚拟现实、及AR增强现实等等。

所以不论是现在还是将来,掌握虚幻引擎技术的人才必将炙手可热!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200528A09D9U00?refer=cp_1026
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