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《节奏狂怒》简评:充满光污染的音游

下落式按键音游玩得多了,也是时候换下口味玩些不一样的音游。前不久玩过的《节奏过山车》就比较有意思,不过这款结合了弹幕射击要素的音游《节奏狂怒》还是第一次见。体验过后,只能说游戏各方面的质量都未到达我的预期水平,表现很一般,倒是充满光污染的游戏界面给我留下了深刻的印象。

目前游戏处于EA阶段,提供了浩室音乐、金属乐、嘻哈音乐、电子音乐、旧式摇滚乐五种派别共十首歌曲,设有简单、普通、困难、节奏大师四个难度。玩法为转动屏幕中心的角色,使其判定范围对准四面八方袭来的音符,并在指定区域中将其击打以获得高分数,漏按则会造成生命值损失,归零之后游戏结束,成功击打音符后可恢复一定生命值。

不同难度下所需要的按键数也逐渐增多,从简单难度的二键逐渐增加到四键,有点像之前以A神为题材制作的音乐游戏《AVICII Invector》,也是随着难度提高而增加音符按键数。高难度通关后可解锁低难度的新歌曲,但低难度通关不能解锁高难度的新歌曲,为了好的游戏体验,建议选择简单或者普通难度游玩,困难与节奏大师难度实在过高,没有一定音游实力的玩家不推荐选择这两个难度游玩。

游戏特点为充满光污染且转动的游玩场景,对光污染敏感的玩家可能游玩体验会很差,即便能够在设置选项中降低污染度,稍微游玩一会眼睛也会疲劳。不足的方面为缺乏强力的打击特效,作为音游的打击感反馈实在是太低了;然后使用手柄游玩时,连击到一定连击数后会出现意义不明的强烈震动,很容易让人将其与Miss判定之后的震动混淆,建议后续改进一下。

现阶段而言游戏并不算出色,只能在及格线边沿徘徊,期待后续能加入更多模式以丰富游戏性吧。之后说是加入自定义模式,能够导入自己的音乐游玩,不过我并不对这种模式抱有过高期望,上一个能够自行导入音乐游玩的音乐游戏实际体验真的不怎么样。不管怎么说还是加油吧~游戏价格也刚好符合游戏质量,想要愉快游玩的玩家还得配个手柄,用键盘游玩手感很糟糕。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200528A092UJ00?refer=cp_1026
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