App Annie 与IDC 近日公布“聚焦游戏领域2020 年回顾报告”,除了回顾2020 年游戏产业的各项指标数据之外,也进一步针对未来趋势进行预测。报告中指出,目前手机游戏的市场占有率已经大幅领先家用主机游戏、PC 游戏以及掌上型主机游戏,未来更将进一步扩大领先优势,玩家支出将可达到PC 游戏的2.8 倍。
报告显示,在2014年,手机游戏首次超过家用主机游戏以及PC游戏,成为使用者支出最高的游戏类别。2020年时,由于使用者数量以及平均消费的增加,手机游戏进一步在全球扩大领先优势,让手机游戏玩家的支出可以达到PC游戏的2.8倍以及家用主机游戏的3.1倍。
另外,有鉴于全球爆发疫情,以及全新家用主机Xbox Series X和PlayStation 5的推出,预计2020年以及未来将更进一步推动游戏业发展。
在手机游戏方面,游戏在应用商店中的收入占比持续大于其下载量占比。报告中指出,在2020 年第一季时,全球App Store 及Google Play 中游戏App 占用户支出总额将近70%,但仅占总下载量的40% 左右。而App 内的的订阅收费模式促进了非游戏App 类型的用户消费,使其在总额占比提升。与App Store 相比,游戏App 在Google Play 用户消费上占据了更大的比例,但同期之中全球App Store 用户的游戏消费却较Google Play 用户高出将近50%,足见该平台用户消费能力。
2020 年第一季全球5 大畅销手机游戏和掌上主机游戏
上述作品除《Candy Crush Saga》、《Fate/Grand Order》以及《塞尔达传说:旷野之息》之外,均包含了即时多人游戏或多人合作游戏模式。排行中显示出2020年第一季,App Store与Google Play 5大畅销游戏中有4款均有着即时多人游戏的玩法,这透露出强调多人连线游戏体验的作品不仅在手机上受到用户喜爱,且玩家也乐于消费。
在此期间,2020 年4 月用户平均每周下载的手机游戏比2020 年1 月多出30%,在3 月也达到了35%的高峰。而Steam 在同一时间也较过去增长,在2020 年3 月及4 月时,日活跃用户成长35% 来到2,250 万。
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