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肝氪横行,实力劝退,大厂口碑能否经起过度消费?

谈起游戏,绕不开"肝"与"氪"两大话题,非肝即氪不谈,又肝又氪的也不在少数,致使不少玩家对于一些大厂出品可谓是谈虎色变。玩家耗费大量时间金钱精力,却未必能有一个良好的游戏体验,这也是导致了国内市场上的游戏日渐快餐化的重要原因之一。不少玩家戏称:"游戏新品的推出不过是又一次换皮"。

千篇一律的日常任务循环,层出不穷的商城礼包成了当代手游的标签和特色,导致玩家对于新游的选择变得愈发慎重。往日情怀、经典IP复刻或者大厂出品早已不是玩家选择的标准,他们更看重于游戏画面,玩法,内容,运营策略等等,而这些本是构筑厂商口碑的基本元素,却变成了先于口碑的参考标准。如此本末倒置的现象,其实是对厂商口碑的重大冲击,长此以往,削弱的只会是玩家对于厂商游戏的黏性和支持。

提及口碑,"暴雪"犹如业内标杆一样伫立在游戏历史的长河中,从《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》,到《炉石传说》、《风暴英雄》、《守望先锋》等这一系列耳熟能详的IP,自发行问世起,就收获了大量玩家和好评。"一入暴雪门,无悔游人生"是玩家给予暴雪公司最高的肯定和荣耀。暴雪公司凭借过硬的游戏品质,在即时战略游戏领域中将平衡性做到了极致,在一次又一次顺应市场的战略变革下,收获了坚实的口碑影响力和忠实的玩家粉丝。

不过随着电子产品的更新换代,游戏依然是人们生活中消遣的乐趣,但游戏趋势早已发生巨大改变,随着生活水平的逐渐提高,让人们对于游戏娱乐的追求慢慢从环境硬件条件转向了其他感官需求上。人们从坐在屏幕前感受脊椎带来的压力,变为葛优躺享受各种姿势带来的畅快,手游逐渐成为流行的趋势。手游以方便易携,随时随地可玩的优势席卷市场,而玩家面对琳琅满目的游戏品类,厂商口碑依然是手游玩家选择一款游戏的重要参考因素。

作为手游界的暴雪,Supercell公司(代表作:《皇室战争》、《部落冲突》等)也坚持着对自身口碑的高要求,投入到每一款开发的游戏上。《荒野乱斗》作为一款全球同服的手游,在国外一经上线,就取得了非常不错的成绩。这是一款经得起口碑验证和市场考验的团队竞技类手游,在这里你可以和好友并肩作战,获取资源坚持到最后,也可以化身独行的战士,击败所有对手成为最后的胜利者。

据悉《荒野乱斗》也将于在6月9日正式登录国服,感兴趣的玩家可以预约体验,中国大陆地区版本将与全球版本保持一致,玩家可通过腾讯平台预约或使用微信及QQ进行登录体验。这里没有繁琐的日常任务,没有眼花缭乱的商城礼包,有的只是你渴望胜利的决心,和并肩战斗的酣畅淋漓。

当没有了"肝"与"氪",《荒野乱斗》是否能让我们感受到初玩游戏时的乐趣,让我们"返璞归真",一起期待在荒野上与你一起酣战时投入的热情与笑脸,在游戏里碰撞出新的火花。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200529A0C18H00?refer=cp_1026
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