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中国手游策划,回国第一件事就是把游戏自助寻路改成自助寻死

“策划一出手,大地抖三抖”这句话从来没想过竟然可以是字面意思

作为一名曾经为成为游戏策划苦读过各种教材资料的小编,可以负责任的告诉大家,其实游戏策划和所有社畜一样就是普通打工者,但就像万物都会在突变中寻找新的生机一样,这两年游戏策划圈里就出现了一名刚猛的突变者。那就是《明日之后》这款末日生存手游的策划,光是他为了给自己游戏采风,敢于现在去意大利的刚猛程度,就能把其他策划拍到墙上扣都扣不下来。

而且意大利之旅的目的地不是佛罗伦萨,而是2千年因巨型火山爆发而一夜掩埋的古城庞贝,也因此《明日之后》几天前更新的版本也成了解释“策划一出手,大地抖三抖”的最新教材。游戏的大地仿佛想漂浮在七级风浪的海面,随时能把玩家摇倒在地,不仅如此,游戏中开始出现山林无故起火,大量动物暴尸街头的诡异场面,连天空都开始渗出血红色,一切征兆都暗示着一场灾难的来临。

你嫌弃游戏的自助寻路和开宝箱?策划:开潘多拉盒子自助寻死,拿走不谢

随后游戏更是大方官宣了新版本内即将火山大爆发这一玩家定制的噩耗,和以往《明日之后》各种海啸、雪崩等不同,策划突变的脑回路将被玩家诟病已久的自动寻路进化成了更刁钻的模样,新版本内剧情的走向被交给每个玩家自我选择,无论是人物对话还是行为举止,甚至连行动目的地,统统不再有标准答案。更可怕的是,策划这次将选择结局all in加码到整个游戏被火山吞噬,简直就是《隐形守护者》版《2012》的即视感。

这也决定了选择的过程绝非点外卖那般简单明了,被策划秘密集训过的NPC,显然已经掌握了玩家的心理和游戏常识,在选择前的对话过程中不断加入干扰信息,还时不时相互诋毁揶揄,传说中的傻到被NPC骗转眼成真。即便步步为营的做出了明智的选择,由于最后的走向将由玩家选择占比高的选项决定,还有很大机会因为盲从、随便乱点等原因导致玩家集体失智,《明日之后》新版本成了《电锯惊魂》般的有线索自助开寻死宝箱。

中国玩家再次用拇指暴力解释,什么叫敢于拿策划的死亡通知书来擦屁股

不过策划却疏忽了一点,这套 “来真的”组合拳的对面,是长期与天斗其乐无穷的中国玩家。只要不是玩玄幻,策划的死亡通知书什么的向来就都是基建狂魔们的擦屁股纸,游戏中的暴躁老哥们开始纷纷放下手中的枪炮,改持灭火器对火山烈焰突突围剿,更狠的直接抄起冷兵器就与陨落的火石肉搏。同时玩家更是借这场危难抹平了日常游戏中摩擦产生的隔阂,那些中国消防员逆行火场的救人壮举在游戏中成了日常操作。但与此同时,这场火山爆发从越来越强的喷发的趋势,和岩浆奔涌的速度和朝向来看,这场危机还远没达到最高潮,莫非策划之前轻描淡写的“不要抱侥幸心态”和“这次准备玩大的”,是真的想把玩家闷熟在这座莱文市?!但既然这一切的选择都将由玩家的选择来决定,策划,您就等着瞧吧。

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