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守望先锋:游戏四周年,大家来聊聊当初为啥弃坑吧

没想到《守望先锋》已经上线四年了,离开这么久也是时候回去看看了,毕竟当初也是直接入手了328的典藏包了。写这篇文章也不是为了喷游戏,只是想想当初为啥从一天6,7个小时的吸屁股,咋滴就突然不玩了。

注:因为长时间没玩,并不知道现在《守望先锋》是啥样子,毕竟现在可是IGN的满分游戏。

游戏环境

感觉像是突然有一天,玩家中途离场变成常见的事情了。

稍稍有点不顺,就会因为角色吵架,也没有人想好好合作跟沟通。于是就有人退,有人挂机,这样不管赢了输了,乐趣都大减,就是在拼运气,组的队只要正常人多一点就赢了。

角色的多元化

游戏有很多角色,但是想赢能用的也就那几个。

在游戏刚开始的时候,我猎空碰上麦克雷还可以浪几下,拼一下。但是几个版本下来,感觉就没法打了。游戏动不动就被晕﹑减速﹑沉默,或是被推来推去,这种控制不了的感觉,太无力了。

新角色

也许是年纪大了,新加的角色怎么都喜欢不起来,就是莫名对老角色有好感。

新角色我觉得除了安娜之外,其他都莫名其妙。像莫伊拉、末日铁拳这种,真的不会破坏游戏体验么。莫伊拉这么万能,又有位移躲技能。

这是一个大招游戏

有一阵子感觉,这游戏就是一个比大招的游戏。

大家都先憋气积攒大招,然后就看谁的大招猛了。如果对手的大招无法阻止我的大招,那他就完了。我还是喜欢突出个人技术,单兵突突突,个人技术使团队变得更好,不单只是有没有大招配合。

游戏里面有大招不是坏事,但至少允许个人技术的出现而不是单靠配搭去赢一场对战。

最后

我喜欢这款游戏,希望他可以更好。还好,现在可以试试最新的版本了!最后小慕的惯例,老婆说过“打游戏就是要赢”。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200529A0R11E00?refer=cp_1026
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