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失败被裁也要开香槟庆祝?Supercell这波操作让玩家有很多问号

游戏行业是充满灵感与激情的行业,脑洞是游戏创作者必备的条件之一,当这些游戏创作者聚集在一起时,脑洞的集合体加上组织化的运营管理,游戏厂商就形成了。而汇聚了诸多脑洞的游戏厂商,偶尔做出一些惊人之举也就不足为奇了。

开香槟庆祝失败

游戏厂商的操作一般都是针对玩家,有人通过一些骚操作对玩家进行惩罚来掩盖自己的失误,比如前些日子里,游戏bug导致伤害无限叠加,boss惨遭凌虐的那款游戏。也有一些游戏厂商在经营中采取一些奇怪操作把自己的游戏ip整黄。也有一些厂商对自己画的饼不离不弃,当玩家几乎已经抛弃他们的时候坚持不懈的完成当时自己的诺言,最终扭转口碑。

今天我们的主角是以另一种形式展现自己企业文化的厂商,它对自己产品的把控非常严格。对于不符合自己上线标准的产品,它采用了一种"欢快"的方式进行了处理。这家厂商就是因《皇室战争》,《部落冲突》而被大家熟悉的Supercell,他们的一贯操作是每当一款游戏失败之后,都会在办公室开香槟进行庆祝。

一般人看来,这种行为怕不是失了智,好似在steam买了不该买的游戏之后,在评论区打出的那句"我是XX"。其实不然,这家成立于2010年,来自于芬兰的游戏公司从创建开始,就一直坚持着自己的游戏信条。创业之初,Supercell的工作环境十分艰苦。据了解当时整个公司就挤在一个30平米左右的小房间内。并且第一款游戏上线不久就遭遇了失败,而在这种情况之下,Supercell并没有因为一时的失败而去降低游戏标准,他们依旧耐心寻找产品的定位,精心打磨。终于他们成功了,现阶段Supercell虽然在市面上只有几款游戏,但无一不是精品,像《部落冲突》,《皇室战争》等产品在世界范围类热度都是久高不下。

成功之道

Supercell成功的背后,除了为人所称道的组织架构,中台机制等原因,还有良好团队氛围的助力。当有一款产品不符合Supercell挑剔的眼光被淘汰时,团队中并不是死气沉沉,而是用乐观的氛围去带动每个人,激励每个成员。这种正向的反馈可以让团队成员努力去尝试,不畏惧失败。公司要盈利,虽然有KPI的压力,但是在这种压力下还能保持对员工的不断激励,使得员工努力提高游戏品质。不得不说Supercell是一家人性化的公司。

Supercell的CEO曾表示,害怕公司一整年都没有失败,没有失败就没有进步,而公司也不可能保证所有产品都保持高质量,没有失败就意味着Supercell标准的降低,这肯定是他们不想看到的。而为失败开香槟并不意味着产品被判失败是一件好玩的事情,大家并没有那么佛系,此举的目的还是像上文所说,团队是可以容忍失败的,但要保持乐观的态度继续前进,这样的团队氛围才是适合游戏开发的正确选择。

正因为如此,Supercell的产品虽然少但个个是精品,而其最新的作品《荒野乱斗》在上线一年多之际也即将登录国服,经过了这么久时间的打磨,这款融入了MOBA和生存吃鸡模式的游戏应该深深的烙印着Supercell的标签。精雕细琢之后才能有精品诞生,在经过了一年多的更新和Supercell的质量认证之后,《荒野乱斗》6月9日国服上线应该能给大家带来足够的惊喜。大家拭目以待吧。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200530A0AZY600?refer=cp_1026
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