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英雄联盟手游5月29日最新开发者日志,游戏玩法揭秘

2020年5月29日,拳头公司《LOLwildrift》项目执行制作人Michael Chow与《英雄联盟》手游各个团队的制作人为我们带来了最新的开发者日志介绍了更多关于英雄联盟手游的游戏玩法。

同时《英雄联盟》手游将在下周于巴西和菲律宾开展一个为期两周的技术性测试。测试成员为在英雄联盟十周年活动期间进行过预注册的玩家。

各个团队的负责人也都进行了一段关于游戏内容的介绍

接下来为大家总结一下视频关于游戏玩法解密的内容

游戏尽量还原PC端游戏体验,但也为了针对移动端作出一定的改变,对移动端游戏进行一定的简化,缩短游戏时间。每局游戏平均在15-20分钟左右。

地图/野怪

俯瞰手游地图的全景,可以看见与端游最大的区别就是高地了。三个小水晶和大水晶前的两座塔消失。而地图的其他地方基本上与PC端并无太大区别。

地图上依旧分布着各种果实:爆炸,视野,回血果实

在野怪上六鸟重新变成F4,而BUFF野怪随着游戏的进行会进化的更加强大。

小龙在手游中依旧有着属性的变化,击杀小龙会获得强力BUFF,具体数值如何暂时还不得而知。

英雄

此次测试版本共计36名英雄,官方表示这只是个开始,在不久的将来会上线更多的英雄。在此次上线测试的英雄,基本上还原PC端英雄技能。1个英雄被动+4个主动/被动类型技能。例如风女,技能与PC端一致,并无其他变化。

但也有部分英雄因为为了某些目的做出一些改变。

如以下几个例子:

狗头:增加Q的速度

卡牌:E技能更改为主动技能,能短时间增加攻击速度

女枪:Q技能由原来的锁定目标技能更改为指向性技能,无需锁定就可以施放

龙女:增强其“猎龙人”的特点,在击杀小龙后,技能会附带额外的属性

游戏内部分英雄的更改,大多算是增强,应该是为了加快游戏节奏。毕竟PC端25-40分钟的游戏时间在手游端属于很漫长的了。

天赋/召唤师技能

在游戏内,玩家依旧可以自行选择天赋和召唤师技能,与PC端相同的是,手游端依旧可同时携带两个召唤师技能。

而天赋的改动就比较大了。简化了大量的天赋选择。现在天赋的选择是:1个主天赋3个辅天赋

同时还增加了几个新的天赋

例如:sweet tooth:在吃果实时,在恢复生命值的同时,每个果实额外提供20金币。

装备

装备系统同样是游戏内非常重要。与市面上大部分的同类型游戏不同的是。英雄联盟装备的购买依旧选择了只能回泉水才可购买。同时对我们所熟悉的装备简化了复杂的合成方式。

同时,在主动技能方面,现在暂时好像是只能携带一个带有主动技能的装备,且是通过升级鞋子进行附魔合成的。

而在视野方面,游戏依然保留了饰品这个的选项。毕竟没有视野攻防战的moba游戏还算是moba游戏吗?

补刀

游戏的金币获取方式也在相应的做出了简化,小兵死亡时在附近的英雄可获得少量金币(不确定)。而想要获得更多的金币还是需要进行补刀的,且在官方放出的视频中可看出,游戏的补刀机制也做了一个小兵血量的提示,小兵满血的时候,血量条有道竖线进行分隔。而在小兵降低到可补刀血线时,血量条直接变成了灰白色。

以上就是熊猫手游加速器带来的关于官方发布最新开发者日志关于游戏玩法方面的介绍。可以看出,游戏的还原度以及完成度都是非常高的了,不知《英雄联盟》到底什么时候开始正式公测呢?

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200530A0DFF400?refer=cp_1026
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