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美国:我有GTA 韩国:我有绝地求生 中国:我有“一刀999”?

在虚拟和现实环境中,会有许多相同的感受,相同的困惑,相似的向往和相似的乐趣。顺应时代潮流并迎合大多数人心理的游戏,就像时装和歌曲一样迅速传播,并且随着新时代的到来,即所谓的时尚周期的出现,它们将很快过时。这是游戏活动的趋势。大众游戏的另一个社交功能是群体交流更加频繁和紧密。它体现在观看,讨论和评估重大事件的遭遇和命运,游戏事件的成败和玩家的表现等方面,公共游戏无疑为社会关系的创造和维护提供了润滑剂。

随着科学技术的进步,游戏制作变得越来越复杂。但是,市场上的大多数游戏都是外国游戏,而很少是中国制造的。甚至我们的邻国韩国也创造了许多经典杰作,例如仍然炙手可热的绝地求生。美国的GTA形成了独特的文化,这也算是美国的代表作了吧。

当然,谈到日本,《最终幻想》系列最受欢迎。经过十几代的发展,这款经典的游戏已经蔚然成风!问题来了,中国的代表作是什么?这个争议更大。有些人说是梦,有些人说是剑网,有些人说是冷水。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200530A073W300?refer=cp_1026
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