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Slynyrd像素画教程:横版游戏场景设计

摘要:Slynyrd像素画教程:横版游戏场景设计

关键词:Slynyrd,像素画,横版游戏,场景设计,Tilemap

撰文&编辑:三二

教你画像素画首发 | 公众号 pixelart

本文共892个字,阅读大约需要3分钟。

横版游戏是游戏开发新手最好的入门游戏类型,在《Doom启示录》里面罗梅洛和卡马克做的第一个游戏就是复刻版《超级马里奥兄弟》。

地面Tile设计

我使用16x16像素的Tile瓷砖。这是像素画游戏中最常见的Tile瓷砖大小,因为它足够小且可以有效工作,但仍然可以提供惊人的细节。

我从基本的颜色开始画Tile瓷砖,最基础的地面Tile瓷砖在九宫格内。

其他装饰性的Tile瓷砖则分别画出。

平台Tile设计

在场景中可以任意放置的平台,极大的提高了关卡设计的可能性。但是我无法接受凭空悬浮的平台,因此我会增加更多Tile瓷砖来解释悬浮平台的合理性。

同时增加的Tile瓷砖也可以作为场景的一部分。

游戏背景Tile设计

游戏背景的目标是制作游戏场景的深度感,同时要不损害前景的可读性。我喜欢制作几个简单的背景层,让各个部分组合在一起产生视觉上的丰富感,而不是仅包含1-2个非常详细的背景层。越多的背景图层,通过视差滚动获得的深度感就越强。

Tile瓷砖设计Tips

下面是一些实用的建议。

平衡,使视觉重量均匀分布。如果Tile瓷砖的任何区域具有视觉上的优势,就会变得太明显。

一致性:定义形状,并在几种情况下重复它们可以创建令人满意的一致性。

限制颜色:只需要少数几种颜色即可画出丰富的纹理。

对比:在同一环境中组合不同纹理时,请考虑对比度。

翻转:将Tile瓷砖简单地翻转可以创建不同方向的Tile瓷砖。这样可以节省时间,并且对称性可以产生令人愉悦的视觉效果。但是,具体应用时需要保持明暗一致。

分辨率:可以制作任意大小的Tile瓷砖,但越大则越费力。16x16像素是最常见的尺寸。

变体:设计良好的TileSet瓷砖集不需要很多变体,至少有一个经常重复的变体就足够了。例如,云朵有两个不同的中间Tile瓷砖,我将它们混合在一起使用看起来就很自然。

刚开始制作Tile瓷砖可能会感到非常乏味,但是一旦有了足够的Tile瓷砖来开始设计关卡,它们就会成为创建大型游戏场景强大而快速的工具。

一旦感受到效用,就会上瘾,你只想继续创造游戏世界。

参考资料

[1]

side-view-tiles:https://www.slynyrd.com/blog/2020/5/21/pixelblog-28-side-view-tiles

完。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200601A096CN00?refer=cp_1026
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