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OP粉丝向的佳作——《航海王:燃烧热血》评论

动漫改编游戏在美漫上起步较早发展也很快,发展至今已经成为一个相当成熟的产业,加上美漫不仅只在动画与漫画上推出很多系列,在电影方面也在向全球进行美漫文化的输出,文化基础打得很牢固的同时,美漫的定位和受众群体也更趋于高年龄。这让美漫改编的游戏不仅作品多,潜在的玩家群体也很广,饶是上古时代的《变形金刚》改编的游戏也能够赚上一波怀旧情怀钱。

虽然日漫动漫改编游戏的风向很早就吹了起来,而如今才真的算得上是成为一股潮流,随着《火影忍者》改编的游戏《火影忍者:疾风传》系列凭借不俗质量吸引了大量粉丝的同时,游戏操作也更贴近轻量级玩家,更吸引了相当一部分非火影粉的玩家,动漫带动游戏的同时游戏也带动了动漫,可谓双赢中的典范。与之相比,《航海王:燃烧热血》就略逊一筹,虽然在讨好粉丝的方面做足了工作,但对于非粉丝的玩家来说,游戏相当不友好。

故事半路插入,登场角色众多

一般的粉丝向游戏都有一个通病,那就是游戏的剧情都会从原作的开头开始,原作故事剧情固然经典,但是每一个粉丝向游戏都来这么一遍,加上原作漫画以及衍生出来的TV动画和剧场版,一遍一遍又一遍的来回重复实在是有一些疲软,在剧情方面《航海王:燃烧热血》勇敢的跳出了这个怪圈。一方面对于粉丝而言,直接跳过铺垫进入高潮的这种干净利落感很棒,不用再次回顾已经熟悉的不能再熟悉的经典剧情,但另一方面剧情对于非粉丝的玩家而言就有些莫名其妙了。游戏从OP的公认高潮剧情“顶上战争”开始,一开始路飞和他的船队成员们就从天空降下来,海军三大将、王下七武海、白胡子海贼团等重要势力同台亮相,随后的经典催泪名场面如艾斯战死、白胡子陨落等先后扔出,黑胡子坐收渔利、香克斯出场调停的漂亮剧情会在游戏后期一一抛给玩家。虽然此举对于粉丝向玩家而言足够过瘾,但对于非粉丝而言就是一脸懵逼,我还算看过一段时间OP,也基本到阿拉巴斯坦打完为止,游戏的故事从更后的剧情开始,虽然一干角色大部分认识,但对于《航海王:燃烧热血》在路飞与沙鳄鱼、小丑等曾经的敌人联手的开篇也有些摸不着头脑。这样的开篇对于游戏的代入感而言也是双刃剑,看到艾斯、白胡子等人登场粉丝立刻就能燃起来,反之则会感觉非常的出戏,使非粉丝玩家沉浸游戏之中也变得更难。

《航海王:燃烧热血》的角色登场数量到是分量十足,原作中的经典角色一干人等已经俱全,正派反派都各具特色,游戏也经典的还原了每个角色的各种招式,路飞的二挡开大霸气十足,人妖王的各色头槌笨拙搞笑、用电话虫呼叫炮火支援的战国也很是滑稽。而且更重要的是在细节上与原作相当的贴合,不仅各色羁绊角色开场或是收尾,甚至是在战斗中的台词都会有一些特殊对话,如罗宾与乔巴对决时的开场对话就是罗宾夸赞乔巴可爱,而乔巴虽然嘴上说不要但表情却很老实的会脸红,并用一脸受用的表情羞答答的说“混蛋!就算你夸我我也不会高兴的”。而且非常有趣的是,香吉士不打女人的设定也在游戏中体现的淋漓尽致到有些恶搞的程度:玩家选择香吉士并且对手是女性的时候,无论玩家使用什么招数香吉士都会跑到对手面前进行求爱。OP粉儿们自然能够会心一笑,夸张的动作也能让非OP粉丝也能够忍俊不禁,而且在战斗中不同的血量也会有不同的台词,《航海王:燃烧热血》对原著还原到如此细致入微值得称赞。

格斗系统尚可,特效过于耀眼

《航海王:燃烧热血》的格斗系统比较繁杂,但是游戏很贴心的将其拆开并将教学完整的穿插在游戏正篇之中,而且不仅教你怎么打还给你练习的机会。虽然游戏格斗操作种类繁多,但跟随教学一步步地学习也很好入门,什么连按一个键就能打出一套简单的普通连击、什么按住防御键再按下特殊攻击就能发动破防攻击技能等等在上手之后很容易就熟练使用。游戏在这一点甚至比很多硬派格斗游戏做的还要好,要知道大多硬派格斗游戏甚至根本没有教学,仅仅给个操作教学和出招表就算有良心了,《航海王:燃烧热血》如此贴心真是让人受宠若惊。

虽然《航海王:燃烧热血》的格斗系统花样和种类繁多,但是远比不上《拳皇》、《铁拳》、《街霸》这种硬派格斗游戏。首先游戏的手感就差着一截,在特效的烘托下基本尚可,可如果去掉特效,《航海王:燃烧热血》的打击感真的是非常无力。其次游戏的AI机制并不给力,剧情模式下游戏的AI是依照关卡次序而单独制定,要么游戏初期五秒钟打一下玩家,要么为了烘托原作中强力角色的恐怖战斗力而频繁使用大招,格斗节奏并不统一造成了整体节奏的混乱,照顾原作理所应当,但是牺牲节奏和平衡性就本末倒置了,毕竟这是一款格斗游戏而并非无需主动参与只需被动观看的动漫。最后,虽然游戏有对战模式、联网对战模式能够让玩家抛开故事剧情而充分享受格斗游戏的乐趣,但很可惜,游戏的平衡性基本为零,虽然弱角色在一定的格斗操作技巧上也能够战胜强力角色,但在基础上强力角色永远比弱角色就要强很多。甚至游戏直接为每一名角色标出的战斗力,比如两年前的路飞和乔巴拥有2000战斗力评分,而冰冻果实的青雉的战斗力评分却是3000,孰强孰弱一目了然。这样的做法在单人战役模式中利远大于弊,不仅贴合原著更能让玩家对角色强弱一目了然,虐电脑可以,但是玩家间对决的情况下游戏平衡性为零的事实一览无余,而且对战的玩家都想赢而都在选碾压型的角色,比拼技巧的格斗游戏最终变为比谁更赖皮的无趣博弈。综上所述,游戏的格斗系统合格的同时还在细节上有新惊喜,值得称赞,但是基本为零的平衡性也完全毁掉了格斗的这种游戏玩法。

格斗游戏一直以来就有一个有趣的现象,那些硬派核心向的格斗游戏在特效上不会太过华丽耀眼,而且在动作和战斗演出上也不会特别的夸张,一方面太过耀眼的特效会影响玩家的视线并会导致玩家的误判而影响战局,太过华丽的动作增加判定机制方面的工作量。另一方面也会占用格斗的对战时间,一般格斗游戏每一局在60秒或是99秒,如此短的时间内一套大招打上个数十秒对拖时间打法提供了帮助的同时游戏的公平性受到了很大的影响。但是粉丝向的格斗游戏却相反,一场格斗游戏的气场基本全靠大量华丽特效和声优的嘶嚎来维持,另外突破天际的战斗招数动作也是一个比一个的繁杂华丽。

自然《航海王:燃烧热血》也依然没有逃出这一个有趣的规律,而且游戏对此简直是变本加厉,不仅在还原原作角色招式动作的基础上更加的夸张化,游戏的特效更是闪瞎双眼,甚至有些特效会完全掩盖角色的动作乃至游戏的场景。角色怎样的一套连击很多时候很难看清,各色火焰、冰冻、日文拟声词文字、击打特效、粗线条、速度线、声优声嘶力竭的热血嚎叫和被揍的惨叫声等等一股脑的扔出来,气氛虽然被推上了顶点,但实在是太闹腾了。或许年轻一些的玩家更喜欢这样的热血调调,但对于像我这样的大龄玩家来说开始还算有趣,但很快就会觉得这样浮夸的演技和特效组合闹腾的有些过分了。

结语

作为一款粉丝向游戏,《航海王:燃烧热血》的确处于合格偏上的不低水准,OP粉们操纵者经典角色互殴,的确能够在游戏中玩得非常HIGH,《航海王:燃烧热血》在还原动漫风格与世界的同时很好的把握住了能够让OP粉们兴奋起来的关键,对于OP资深粉丝而言《航海王:燃烧热血》就是一场盛宴。但是对于吸纳更多非粉丝玩家方面游戏就非常的乏力,甚至对非粉乃至我这样的半粉玩家却相当的不友好。加上游戏格斗系统虽然内容繁多但核心空洞,让《航海王:燃烧热血》只能算是一个刚刚及格的格斗游戏,游戏注重的先是粉丝而后才是格斗。反观《火影忍者:疾风传》系列无论哪方面都成为鲜明的对比,让《航海王:燃烧热血》整体评价降低了一个层次。

如果你是OP粉游戏绝对不容错过,但如果你对OP不感冒但对格斗游戏有兴趣,那么你最好还是选择其他优秀的格斗游戏来玩。正处于这样一个尴尬位置上的《航海王:燃烧热血》需要改进的地方并不少,正如题目所讲,《航海王:燃烧热血》是一款粉丝向的佳作,但对于非粉丝而言就仁者见仁智者见智了。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200602A037RC00?refer=cp_1026
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