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暴雪放弃泰坦,育碧取消新IP,这家厂商将砍游戏项目当作家常便饭

“我自己都数不清砍掉了多少个项目。”——Supercell游戏公司CEO Ilkka Paananen

每一款游戏都来之不易

每一款被玩家熟知且深爱的游戏作品都是幸运的,因为在这些游戏背后,是被制作方砍掉的,数不尽的废弃草案。越是对游戏质量有执念的制作商,越是敢于亲手毁掉自己的心血。

于是我们听闻暴雪放弃了已经开发7年,被视为“魔兽争霸替代品”的《泰坦》。“暴雪出品,必属精品”,曾经这个玩家由心而发的口号在业界广为流传。从最初“魔兽争霸”的高调问世,再到“暗黑破坏神”的开创流派,暴雪虽然不复当年风采,却也依旧活得坚挺。

曾经的暴雪过于追求完美,为此不惜白白浪费掉七年研发时间,上亿项目资金毁掉划时代意义的绝密游戏《泰坦》,只因“开发团队不再怀有激情和乐趣”、“游戏没有达到玩家的期望”。如今“遗腹子”《守望先锋》继承意志,从中仍能看出当年暴雪在《泰坦》中付出的心血。

我们听闻育碧取消了开发3年,与《命运》当量的新游戏IP,引得游戏开发人员发推特抱怨“自己过去3年都在开发的项目被取消了。”这款神秘而备受关注的新IP甚至没来得及和玩家见面,就已经胎死腹中。好在这群为游戏日以继夜研发3年的200多名员工没有被解雇,他们被重新分配到育碧其他游戏项目当中成为星星之火。只可惜3年光阴荏苒,那款类似《命运》的新游戏只能在历史中湮没。

“砍游戏”并不是知名游戏公司的专利,但却是它们的常态。毕竟的如果连自己这一关都难以挑战,又该如何面对万千玩家的挑剔,如何面对四面八方的舆论风评。其实游戏界除了暴雪育碧,存在着许多类似的案例与公司,甚至一些游戏项目还没来得及公布就已经夭折。

而那些能问世业界,在玩家心中画下浓墨重彩一笔的游戏作品,无疑都踏着浩如烟海的被废弃掉的游戏“尸体”,带着继承的意志冲锋上阵。虽然惨烈,但却是厂商所坚持的信念与责任,是回馈给玩家最好的礼物。同样,玩家因游戏结缘,反馈给厂商的便是一声声最真诚的祝福与赞美,这将成为厂商走向巅峰的基石。就像那家成立十年的芬兰移动游戏巨头——Supercell。难以想象,一家专攻手游领域、年收入数十亿美元的顶级游戏公司,旗下居然只有五款游戏而已。

只做极致游戏的巨头公司

时间回溯到2010年,一家总部设立在芬兰的游戏厂商悄然成立。这家公司将方向定在手机游戏领域,起名为“Supercell(超级细胞)”。十年间Supercell游戏公司从默默无闻到鹤立鸡群,亲手打造出一个顶级的手游王国,让业界都为之震惊。随便找出一家媒体对Supercell去评价,得到的几乎都是“特殊案例”或者“奇迹”类似的赞叹。明面上Supercell仅仅在十年内发行了五款游戏,却让每一款都在各自领域中引领了潮流,赢得万千玩家追捧。

《部落冲突》不用多说,一名手游玩家或许没有听说过Supercell的传奇生涯,但绝对知道它的名号;《卡通农场》在模拟经营领域独得玩家宠爱,融合了策略性和现实产业链的思维后让这款游戏趣味大增,还带着点经济学的韵味;《海岛奇兵》身为战斗策略类的手游,在中国都玩家众多;《皇室战争》则将即时策略、moba竞技、卡牌要素集于一身,看似大杂烩却做出了没有游戏敢于对标的顶尖态度。不仅如此,还顺带着入选了2018年雅加达亚运会的电竞表演项目,受全球游戏行业敬仰;《荒野乱斗》作为Supercell目前最后一款游戏,将moba游戏重新定义,以轻量级概念打入手游市场。不仅在各国迅速走红,还在韩国成为国民新IP,短时间内就收获700亿韩元。

然而每款游戏都大获全胜的Supercell,真的只是老天眷顾才顺风顺水么?其实Supercell和其他游戏公司一样“普通”,只不过是Supercell对游戏乐趣的执念更深一点、对游戏口碑的追求更高一点、对团队的管理更认真一点罢了。这一点一滴的背后,是Supercell放弃了无数游戏项目的故事。就像公司的联合创始人兼CEO所说的那样:“我自己都数不清砍掉了多少个项目。”

游戏质量不过关,直接放弃;游戏素质太差,连夜下架。你可知道,曾经有款名为《Rush Wars 突突兵团》的游戏测试版才放出3个月,获得了澳大利亚、加拿大、新西兰地区玩家们的大力支持。但是Supercell最终还是认定游戏没能达到所期望的预期,最终全面关服。你可知道,《皇室战争》的出现本就是场“战争”,同期产品Supercell立项足足10款,有7款被扼杀在创意阶段,2款在测试期间陪跑后关闭,最终只留下《皇室战争》这枝独秀在业绩一鸣惊人。Supercell就是这样一家游戏公司,他们甘愿只做心中的极品,而玩家也愿意将“顶级”反赠予他们。

成为国民级IP的第五款游戏

毋庸置疑,Supercell的前四款游戏在国内均得到了玩家们的认可,尤其是《皇室战争》更是圈粉无数。但是说到Supercell的第五款游戏《荒野乱斗》,目前在国内似乎消息甚少。其实原因很简单,游戏至今为止还没有上线国服,所有与《荒野乱斗》有关的评价,无外乎都源于国外手游圈子。值得一提的是,这款还没有推出国服的游戏,早早就登上了TapTap的热度榜,连一向苛刻的某乎网友们也对其报以极高期待。

说回《荒野乱斗》,这款游戏又有什么魅力能再次征服世界各地的玩家?就像上文所提到的那样,《荒野乱斗》作为moba类型手游,重新定义了轻量级moba游戏的概念。众所周知,moba游戏向来以竞技体验强,游戏体量大为特点。一局对抗动辄半小时的游戏时长,让想体验游戏却没有大把时间的玩家望而却步。

于是《荒野乱斗》抓住“碎片化时间”的概念,顺应手游玩家需求推出了“短时长”的轻量级moba游戏。既保留了moba游戏的竞技乐趣,又控制游戏在3-5分钟内结束。这是《荒野乱斗》能赢得人心的根本所在。继而,身为moba游戏的《荒野乱斗》还融入了吃鸡游戏、生存游戏的特点。依靠众多游戏模式给玩家不一样的竞技体验。

Supercell不动则已,动则一鸣惊人。靠着漫画卡通画风,轻松休闲的竞技模式,《荒野乱斗》在韩掀起了一阵对战热潮,仅仅一个月内就斩获了700亿韩元收入的惊人战绩。其实之所以第五款游戏能取得如此成绩,与Supercell的坚持脱不开关系。该游戏因为类型和游戏玩法原因,经过了长达一年多的内部测试。测试时间比之前任何一款游戏都要漫长,毕竟moba游戏强调实时动作,Supercell需要做到万无一失。如今看来,《荒野乱斗》所结下的“果”的确令业界、玩家满意。

随着《荒野乱斗》国服即将上线,Supercell的第五款游戏将再次面临全球化运行。在某些人看来,别人的成功总显得如此轻而易举。殊不知背后的付出,是那份异样眼光的百十倍之多——正如今日的芬兰手游巨头Supercell。

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