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《深度虚拟游戏玩家》:这本超冷门粮草,你看过吗?

众多以未来为背景的作品中,无论其形式如何,对未来的设定大抵总是有属于创作者自身的想法的。在《深度虚拟游戏玩家》中的二十七世纪,人类进入星际移民时代,不过并未发现外星智慧生物。人工智能的发展造成了大量体力劳动者和非创造性脑力劳动者的失业和贫富差距。

这样的背景下,主角余朝就是以网游为生的全职玩家。不过小说里的信用点经济体系写的不是很严谨,当然也可能是设定如此。另外妹妹宋雨在深度游戏领域展现出了远超老哥的天赋,基本上是余朝负责运筹帷幄,宋雨负责大杀四方。

小说中存在在“虚拟技术”和“深度虚拟”两种不同的技术,前者的应用之一是很多游戏小说中常见的虚拟现实游戏,后者则类似于更多在短篇作品中出现的屏蔽玩家自我记忆的游戏。所有人在进入虚拟仓之后都会进入同一个虚拟都市,而进入不同游戏则是在自己的虚拟空间中完成操作的。

余朝主要玩的游戏是网游区的拉尼亚,游戏时间与现实时间流速比率接近一比一。有时候也玩一些其他游戏放松。实际看下来的感受,还是蛮有特点的,并没有像我以为的那样着重于氛围塑造和角色扮演,而只是利用屏蔽记忆的设定将玩家与玩家角色分离,并将玩家最真实的性格在游戏中展现出来。总的来说除了玩家每次进入深度游戏中都不保留作为玩家的记忆,和传统的全息网游小说还是比较相似的。

有趣的是,虽然世界本身没有没什么代入感,却在某种意义上却做到了玩家的沉浸式体验……比如,玩家在这里基本干不出看到锁就撬,看到好东西就偷,看到民宅就私闯这种“玩家行为”。

这本小说深刻地让我体会到了什么叫能用逗号绝不用句号,能用句号绝不用感叹号问号,作者是有多爱这两个标点啊!还有仿文言的段落也是不那么融洽,不过神奇的是这种情况下居然还有一定的流畅度,另外虽说小说就是讲故事,不过看这本时脑子里的画面总是作者在自言自语絮絮叨叨……优点话的是没有什么降智吃书前后矛盾。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200603A05CLW00?refer=cp_1026
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