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无畏契约:拳头新作正式上线,游戏平衡性却存在较大问题

作为拳头苦心谋划的FPS新作,《无畏契约》从在《英雄联盟》十周年庆典活动中亮相开始便持续引发着玩家之间的争议,很多人将它与《绝地求生》相比,而另外则有些人争议它效仿暴雪《守望先锋》引入的“英雄”机制,虽然角色与守望当中的各不相同,但相似的技能却不禁让人吐槽,这也成为了《无畏契约》争议比较大的一点。

如今随着游戏正式上线,小天也抓紧体验了游戏,老实说游戏中的英雄机制确实有很多地方与《守望先锋》有些相似,不过总的来说这款游戏的打法还是偏向于《彩虹六号》的设计。

玩家们在进入游戏后首先会拥有几个免费的角色,而剩下的角色则需要通过任务或其他方式进行解锁。目前而言游戏中总共有11位英雄,角色的技能则涉及到屏障、探测、回血等多个方面,玩家们可以在游戏当中根据自己的游戏习惯进行选择。

不过虽然说在打法上不同,但由于效仿《守望先锋》引入了英雄概念的原因,使得《守望先锋》中一直存在的游戏平衡问题在《无畏契约》当中也表现地非常明显。

比如说在游戏当中有一个能够提供治疗的角色“贤者”,这是目前游戏当中已知的唯一一个能够为队友治疗的角色,而她的大招则是与守望先锋中天使的大招类似可以复活队友。

而众所周知作为一个类似于CSGO打法的射击游戏,玩家所使用的角色血量都是固定的,并且地图上并没有能够恢复血量的血包,而在残局时,她所拥有的能够复活队友的技能更是能够逆风翻盘的决定性技能,因此这样这样一个能够为队友加血甚至于复活队友的角色在游戏当中相较于其他角色在功能性上强了太多,这也是目前玩家之间对游戏争议比较大的地方。

目前《无畏契约》才刚刚推出,才只有11位英雄,不过游戏平衡问题已经在游戏中开始凸显了出来,而等着角色的增加相信这个问题将会越来越严重,拳头官方将会如何解决,相信很大程度上会成为决定游戏生死的重大问题,毕竟同样的问题在《守望先锋》当中依旧存在,而很多玩家的退坑都是由于这个原因。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200603A0RFWM00?refer=cp_1026
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