首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

来自遥远寒冷小国的他们,为什么能创造出全球大火的游戏?

相信对于大多数网友来说,盛产游戏的大国无非也就是中国,韩国,日本,美国这几个国家,平常也很少会听到别的国家的游戏能制作精良且经久不衰。比如育碧的刺客信条系列,暴雪的魔兽,EA的Fifa系列,蓝洞的PUBG等等。

今天我们要讲的这个游戏公司,总员工只有290名,而员工的国籍却囊括了30多个国家。历经十年,制作出的游戏只有5部,每一款却都能在全球大火。

没错,相信大家也都能猜到了,这就是来自北欧寒冷小国芬兰的Supercell移动游戏公司。说起这家公司,它的经历还真的是命运多舛,几经波折。

Supercell公司的创始人埃卡·潘纳宁(Ilkka Paananen)在2019年3月24日的UP2019腾讯新文创生态大会上讲述了公司成功的三大因素:运气,最棒的全球化人才和公司组织架构。

有很多人认为运气这个东西纯属潘纳宁的自谦,其实并不尽然。潘纳宁毕业于工业工程专业,没有在编程,美术或设计等领域的任何背景,但是他却应聘了当时无人应聘的Suema的特殊职位,就是负责除了“游戏开发”之外的所有事情,且不提供薪酬。在Suema,潘纳宁后来晋升到了CEO的职位。这才积累了游戏公司的运营经验和创业初始资本。

第二个就是最棒的全球化人才。刚才我也说到过,虽然整个公司的雇员只有不到300人,其囊括的国籍却超过了30个国家,其中游戏开发人员有一半都是非芬兰籍。公司一直都希望建立强劲的团队,因此在全球招最棒的人才,不只在芬兰,不只是在欧洲,而是在全球的最好的人才。

第三个就是公司的组织架构。一般的游戏公司或普通公司都是CEO在最顶层,他来决定什么样的产品,什么样的游戏得以开发,让公司去生产,所有底下的人只是关注于CEO的愿景的执行。但是Supercell公司不一样,游戏开发者才是公司的决策者,是游戏团队而非CEO来决定公司要生产什么样的游戏。所以潘纳宁又被称为“全世界最没权力的CEO”。这样的架构使得游戏制作团队可以大开脑洞自由发挥,也会为自己设计的游戏负责。

Supercell公司的成功绝非偶然,得益于潘纳宁等领导团队的改良理念和精准定位,才使得在芬兰扎根的Supercell能屹立于全球的游戏市场不倒。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200604A0GJZU00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券