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打造爆款手游有多难?90%的公司都没戏,它却成日常操作!

对你来说,什么是爆款游戏?现在的《和平精英》和《王者荣耀》?还是说端游的《英雄联盟》以及《绝地求生》?不得不说,这些游戏在近几年来一直比较热门,而且也是很多玩家每天都会接触到的几款游戏。除此之外,就是一些知名的游戏大厂出品的口碑作品,但很多时候也只有极少数的游戏才能够在庞大的竞争市场中胜出,其余的一些游戏要不就逐渐凉凉,要不就被官方早早的放弃了。

在移动游戏市场逐渐壮大的今天,很多早期的端游老大哥也在逐渐的移动化,但似乎成绩都不是太好,更别说要打造出让玩家买账的爆款手游了。但在芬兰有一家移动游戏公司却把打造爆款手游变成了自己的日常操作,让诸多游戏公司羡慕至极,它就是Supercell。这家游戏公司似乎有一种魔力,掏出一个游戏就立刻爆款,比如早期的《部落冲突》,后来的《海岛奇兵》和《皇室战争》,虽然看游戏的类型似乎都偏向于“短小精悍”,不能跟一些动辄几个G的大作相提并论,但对比火爆程度和游戏趣味性,Supercell的作品可没怕过谁。

我们可以简单回顾一下Supercell的传奇经历,《部落冲突》正式的公测时间应该是在2015年,但它早在2012年就面世了。你可以理解为它是一款塔防策略游戏,但其实它的趣味性远没有那么简单,丰富的兵种和道具,再加上完善的社交系统,让这款游戏一直火爆至今。后来在2014年和2016年陆续上架的《海岛奇兵》和《皇室战争》也让Supercell彻底成为了爆款专家,短短几年时间,Supercell就打造了三个爆款手游,导致了很多游戏公司开始眼红,各种抄袭的作品也是层出不穷,但对比正品来说,这些赝品的质量差距还是有点大的。

而Supercell在取得如此傲人的成绩后也并没有任何松懈,它想让“爆款专家”的头衔延续下去,所以在2018年12月份又上架了一款名叫《荒野乱斗》的手游,虽然这款游戏的国服需要等到2020年6月9日才能体验到,但游戏的趣味性还是吸引了不少国内的玩家去下载国际服来尝鲜。这一尝鲜不要紧,有些玩家直接被Supercell的趣味性所折服,这游戏3分钟就能打一局,但就是停不下来点“对战”的手,3V3的对战模式像极了《王者荣耀》的收尾阶段,掐掉了前期发育和打野的时间,开局就打,还节省时间,一局《王者荣耀》就能打N局的《荒野乱斗》,这或许就是Supercell游戏的魅力所在吧,瞄准玩家碎片化时间,随时开战随时爽。

《荒野乱斗》在上架国服之前已经在国际服取得了不俗的成绩,在国服上架后也基本上会成为下一个爆款手游。Supercell只用了几年的时间就做到了很多游戏公司一生都想要达成的心愿,别说是连续几个爆款手游了,即便是打造一个爆款手游,对于90%的公司来说都是奢望。这也难怪有些游戏公司着急上火,索性就来一个换皮游戏抢占先机,但这样做的结果只会继续沉沦下去,借鉴好的玩法可以理解,但想要成为下一个Supercell就没那么容易了。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200606A0DD7V00?refer=cp_1026
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