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《荒野乱斗》并非典型MOBA游戏,腾讯代理到底看中了什么?

《荒野乱斗》这款游戏内容新颖,玩法丰富,同时又简化了操作,让玩家易上手的同时又觉得乐趣不减。

每局只有3分钟、5分钟,游戏短、战斗快、打击爽,《荒野乱斗》这样的玩法定位更像是一款重度休闲游戏,但正是因为这样短的战局,让游戏的玩家群体变得十分广泛,能迅速获得玩家好感,从而占领市场份额,腾讯大概也是看到《荒野乱斗》的市场潜力,才代理的。

《荒野乱斗》不算是一个典型的MOBA游戏,因为它与众多的MOBA游戏是不同的。装备和技能策略,玩家在战斗过程中都不需要思考,这样玩家的思考和操作量就在一定程度上降低了,那么只需要把时间和精力完全用在观察局势上就够了,同时与队友配合达到最终完成游戏的目标。

游戏的操作是左侧虚拟摇杆和右侧一个普通攻击加一个大招两个按钮,英雄攻击则是手动方向瞄准加自动追踪两种方式结合,远距离手动调整方向攻击,近距离自动瞄准攻击。

这样在游戏中做减法的做法,确实玩起来更轻松,而游戏最核心的战斗与配合的乐趣也能完全体验到,如此手游就相当符合移动端手游玩家的操作习惯和技巧水平了,这游戏不火没道理,想不圈粉都不行。

腾讯游戏官博宣布国服《荒野乱斗》即将在6月9日开启,有兴趣的可以约起来!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200608A0837V00?refer=cp_1026
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