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真功夫于细节之处彰显,《明日方舟》这款国产手游,绝不艳俗!

真功夫于细节之处彰显,《明日方舟》这款国产手游,绝不艳俗!

近些年来,pve(玩家对抗电脑)模式的游戏已经在手游市场上并不"多见"了。也许这个论调会让一些玩家们感觉到非常的不可思议甚至嗤之以鼻。但不得不说,pve时代代表的是一个过去式,而pvp(玩家对抗玩家)则是现代游戏的主流配备。之所以这样解释,是如今的《王者荣耀》、《和平精英》这一类的pvp游戏在线上占据着足够高的热度,拥有着不可比拟的流量。

Pvp游戏如此火爆的原因也很简单,就是拥有玩家与玩家的"交互"功能。通俗一点讲就是具有"社区"功能。在"社区"之中,不同的玩家之间可以进行比对,拥有着公用的一套价值衡量标准。层次分明的等级系统让玩家们一目了然。比如青铜、白银、黄金、白金、钻石、宗师这样的等级序列。让玩家与玩家之间的比拼更加激烈。

这是不只事关自己的游戏,更关乎队友、敌人。

而今天我们给大家介绍的这一款游戏则是典型pve模式的手游——《明日方舟》。作为该模式的经典重现,更是国产手游的高光出品,还没发布就已经在玩家群体当中有了相当高的呼声。发布之日起的半个周不到,就已经达到了将近五百万的下载量。要知道,这样的成绩放在整个手游圈里恐怕也是难以抵达了。

国产游戏之光,重现塔防类荣耀

《明日方舟》这款游戏,不仅盘活了国产手游的颓废态势,更是将pve模式重新带回到大众的视线当中去。区别于其他游戏的玩家与玩家之间的直接对比,《明日方舟》是"一个人的游戏"。你在游戏当中不会遇到除了你之外的第二个玩家,里面都是npc在进行交流。玩家在游戏里操作最为频繁的则是叫做"干员"的人物综合系统。玩家们需要在游戏当中不断的刷副本,闯关各种类型的关卡,然后不断的激烈经验和金币,用以升级。

从本质上来讲,《明日方舟》是一款综合的塔防类游戏。所谓塔防,就在于精髓的两个字之上,即"攻"与"防"。塔防类游戏不像RPG类游戏那样冲入敌阵,体验第一或者第三人称的快感,而是具有自己独特的魅力。像我们平常玩的围棋与象棋一样,更在乎的是一个全局的统略。怎样搭配兵力,怎样做好防御,何时进行攻击等等,这些不同的组合搭配都会带来不一样的结局。而这些全部都是由玩家们所自己决定的。玩家往往如同一个"上帝"一般操纵着自己的资源,做出合理的输入与输出,从而通关关卡。

但是《明日方舟》也有与传统的塔防类游戏不同的地方。传统的塔防类游戏大多都是集中在种类的数量之上,每一个资源本身是不会有所变动的,玩家通常需要用金币换取更多不同的物品,来组合搭配。在《明日方舟》之中,玩家最长接触的则是我们刚刚提到的"干员"系统,这是承载着"攻与防"功能的角色。每一次的游戏更新,几乎都会带来新的"干员"角色的加入。至今已经有了一百多个。

其不同之处在于,每一个"干员"的星级都是不一样的。游戏将"级别"系统纳入了"干员"之中,固定的干员可以进行自身的升级,以保证将角色全部的潜力和天赋完全发挥出来。但在另一方面,不同的"干员"之间的星级在某一程度上限制了干员的发挥。三星级的干员不会比六星级的干员好这几乎已经成为了所有《明日方舟》玩家们的共识。

游戏的另一特色在于,干员的种类是非常丰富的。这种塔防类的游戏方面来说,就是"攻与防"的工具足够多。一共有八个种类的干员,分别是增加部署效率的先锋干员;远程物理输出的狙击干员;近战物理攻击的近卫干员;远程AOE法术伤害的术士干员;血量非常高并且拥有不俗的防御值的重装干员;帮助己方队友恢复生命值的医疗干员;拥有多种攻防手段的特种干员以及能够提供buff加成的辅助干员。

这就完全体现了《明日方舟》此款游戏的独特性,也是能够在市场的竞争当中能够保持一个完美竞争态势的差异点。正是这样的"干员"系统能够帮助玩家或者说是让玩家随心而操作一个对抗方案。在面对不同的副本任务的时候,能够挑选出最合适的组合,进行编队方案的制定,从而进行完美通关。

二次元的精彩亮相,让玩家垂涎不已

对于一款能够红遍大江南北并且在将近一年的时间当中都能够拥有不俗的成绩的游戏来说,仅仅是带有"国产"、"塔防类"的这种关键词似乎还是不够,感觉似乎仍然缺少一些更为强大的粘合剂,才能够将这款游戏和玩家们更加紧密的相连。既不能烂俗又不能没有吸引力,游戏开发商灵机一动,想到了这样一个点子。没错,这另外一种粘合剂则正是名声大噪的"二次元"。

谈到"二次元"大家一定不会陌生。如今,二次元的文化早已遍布城市的大街小巷,甚至连一些产品和著名的公司,都会为自己的品牌专门打造一个二次元形象。目的不是别的,就是为了能够迎合自己在消费者心中的形象。由此可见二次元的影响力在如今是多么火热。《明日方舟》正是借着这样一把适时而燃的火,点亮了游戏的全部火光。

二次元相当于我们人类创造出来的另外一种文化,这个是人们幻想的一个乌托邦,寄托着人们的美好愿望——甚至欲望。纵观现在比较火热的二次元作品,大多数都在建模之上打擦边球,就连《王者荣耀》都没有逃脱出这样的宿命,因为某些皮肤衣着过于暴露,被广电局下令整改,一肃正风。但值得庆幸的是,《明日方舟》的成功之处就是用自己的文化和价值观的支撑,让二次元的吸引力能够不靠着卖腐,也能够展现出属于自己的荣光。

"如果你真的能够用心去体验这一款游戏的话,你就会发现,游戏厂商真的是花费了无限的心思和精力去用自己的话语解读自己所认为的"二次元"本来的模样。"

也许初一看作品的内容,你会觉得有些格格不入,甚至会有一些矛盾的感觉。但是当你真的体验过游戏之后,你就会发现,这种矛盾的形成并不是一种缺陷或者错误。而是游戏厂商故意营造出来的一种"氛围"。一个异世界大陆,"天灾"在危害着世界上的人类,然而一群坏蛋为了掌控地球肆意让"源石"的力量搅扰和平。

因此,二次元的服装不能够过于软萌,更多的则展现出来了一种硬派的风格。未来感十足但是又不失炫酷。精致但是不呆板。时时刻刻都与游戏的主题和背景相契合。能够做到这一点实在是难能可贵。更加让人印象深刻的是,配色依然足够讲究!不同的干员,你也许只看衣服就能够判断出来属于什么类型的职业。二次元与末日世界融为一体,而让玩家感觉不出来了任何一种违和感,这或许就是《明日方舟》的厉害所在吧!

精彩的游戏玩法,通关刷副本一刻都不停

塔防类游戏的特点就是玩家能够在一个屏幕上就能够将整个游戏的战局一览无余。包括己方的情况与地方的情况都能够做到一清二楚。因此在战略布置上能够做到心中有数。既然讲究的是宏观策略,那必然要对一些细节所进行简化操作。让资源的拥有和战斗系统更加清晰明了,玩家才能感受到更畅快的体验。

玩家的干员站在地图的一侧,副本的怪兽站在另外一侧。当玩家选择好自己的干员之后,其他的再也无需进行操作了。这是游戏的"自动战斗"机制,让玩家们像是欣赏过场动画一样来玩游戏,不得不说是一种极简又轻松的体验。

而且,玩家同样也可以利用地图才进行操作,越熟悉地图,就能够操作出"卡怪"、"占位"的行为,更加快速通关。当然这些技巧也都是慢慢在游戏当中摸索出来的。干员的天赋和技能是游戏对抗当中最亮眼的地方。玩家操纵每一个干员的技能进行释放,场面将会变得无比亮眼和华丽。相信大多数玩家都会沉溺于这样的精彩而无法自拔!

《明日方舟》发行一年之久,在作品的质量上,毫无疑问是国产游戏前三名。其游戏厂商的诚意也是非常足,尽管有一些不尽人意的小bug并且在ui上还存在一些问题。但值得庆幸的是官方都很重视玩家的反馈意见,这一些问题也一定能够在今后的更新当中全部解决。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200608A0Q3HA00?refer=cp_1026
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