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回合制老玩家才懂的游戏机制:乱敏的意义是什么?

回合制老玩家才懂的游戏机制:乱敏的意义是什么?说起回合制游戏,应该有不少00都不是很了解这种战斗类型游戏的魅力,甚至我们会看到有人在网上说:"回合制不就是那个你打一下,我打一下的游戏吗?"但事实上,回合制游戏不仅发展时间长,战斗内容丰富且成熟,而且在玩法上面也有很多的策略和心理博弈,对于回合制游戏了解更深的玩家才能了解其中乐趣。本次,笔者就来说一下在回合制游戏中常见的一个机制"乱敏",说一下这个机制在回合制游戏中的重要性。

什么是乱敏

所谓"乱敏",就是指敌我双方如果在一个速度区间内,并不是按照速度的绝对高低来决定出手顺序,而且有一定的几率,速度慢的角色会比速度快的角色先出手。大家都知道,在回合制游戏中,先手是一个非常重要的优势,以笔者非常喜爱的《梦想世界3D》这款手游为例,如果我们是一个法师,拥有先手出手的机会,我们就可以利用高爆发技能"冰龙咆哮"先手打出一波血量优势。

为什么要有乱敏

那为什么要有乱敏这个设计呢?第一是乱敏能够让差不多属性的玩家相对更公平的战斗。在《梦想世界3D》中,玩家们提升属性的方式有很多种,包括装备、修炼、附魔、阵法等,这样大家的属性就会略有差别,不过这小小的不同,不应该成为影响战斗结果的最大原因。

此外,乱敏还有另外一个特点,那就是能够带给PVP战斗更多波动性的战斗反馈。回合制战斗本来就非常注重每个回合的攻防,有时候一个乱敏很有可能带给我们绝地翻盘的机会,乱敏带来了战斗未知性和一连串的情绪反馈,让大家更真切的感觉到了游戏的乐趣。如果这种事情发生在了武神坛、天选之战这些《梦想世界3D》的顶级PVP舞台上面,怎一个秀字了得,无疑能给选手和观众带来更大的震撼效果。

看到这里可能有的小伙伴会说,那这样对于专注于提升每个细节,追求极限属性的玩家来说是不是会不公平呢?诚然,这个设定确实对于极限玩家们有些不公平,但也没有那么大的差距,乱敏本身还是按照敌我双方的速度来判定的。假设说在《梦想世界3D》中,乱敏的阈值是100,那么如果敌人速度高过我90,则敌人有90%的几率先行出售,而我只有10%的首先出手机会。

总而言之,在一定的属性范围内,乱敏可以给大家带来更多变的战斗体验,同时也加入了以弱胜强的可能。这与回合制游戏战斗富有策略性的特点相契合,也和玩家们的游戏追求相契合。更不要说在《梦想世界3D》中,还有包括招式克制这样的回合竞技创新设计,如果你也喜欢回合制游戏,笔者等待着大家在游戏中一较长短哦!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200609A0NIO400?refer=cp_1026
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