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本想玩一把游戏、却见证了一个文明的兴衰

我们常说,评判一个游戏的深度,并不在于他的画面有多好,制作有多精良,而是这个游戏中所能给人带来的精神内涵是否能让玩家为此深思。以事实来看也的确如此,比如《GTA5》基本已经是所有单机游戏爱好者的标配,又或者小成本制作的《勇敢的心》,益智玩法的背后,战争的意义同样能让玩家们感慨良多。

不过这些游戏的深度往往聚集在某一个点,而我们今天讨论的游戏,甚至不存在某些泪点或者笑点,但如果你已经学会了玩法,并且开上一局,那么相信你同样会知道它的深度所在。这款游戏就是《文明6》。

简单来说,这是一款策略经营类的游戏,如果形容一下玩法,就类似于《红色警戒》+《模拟城市》的结合,不过若是你觉得玩过这些就玩的好《文明6》,那未免太小看这部神作了。

多少人的回忆

给文明予岁月,还是岁月诞生文明?

用玩家的梗来说,这个游戏用“开一把玩一天“来形容绝对不未过。按照正常开局,玩家们需要亲手把一个文明从石器时代培养到现代,一路上你得经历部落之间的厮杀、以物换物的贸易时代、慢慢到我们熟悉的文艺复兴、工业时期,最后是否能成为世界上第一个飞出地球的文明,每一步中玩家都要面对不同的挑战。而且在其中你可以看到一个个世界奇观拔地而起,一代代英雄的崛起于落幕,最终通通成为文明的一部分。

武力并不是文明统一的唯一选择

从玩法来说,这个游戏的胜利条件分很多种,并非一定要你做一个武力一统世界的帝王,你可可以是一个虔诚的宗教徒,一个浪漫的艺术家,一位缜密的科学家,每一种都可以是胜利的条件,但想要达成胜利条件的难度自然也不同。不过文明统一的方向不可能只有这几个,但起码我们已经知道,不一定只有武力才是统一的唯一选择。

生存是文明发展的最大动力

如果选择随机位置开局的话,多玩几个回合你就会发现你的文明出现各种问题,类似周围资源太差、人口膨胀、生产力不足、穷等等都可能是你落后其他文明的原因,而“落后就要挨打”这个道理,无论在游戏中还是现实都是永恒不变的真理,所以为了生存,玩家只能拼命发展,但发展途中难免会因为国土,贸易等与他国摩擦,你又该如何选择?

每一个选择的不同,不同的方向

一个文明之所以能稳定,依靠的都是理念,但你觉得文明该走哪条路更强大?是帝国专制还是共和主义?或许当你选择时看不出来有何区别,但等你发现不同体制造就不同文化时,就连玩家这个造世之主也阻挡不了一个文明的“大势”。当资源有限时,是先发展农业还是矿业,先饱腹或是冶金?先发展陆军还是海军,面对这些选择时,你同样一头雾水,而答案,也同样只能在未来寻找,哪怕是游戏,这里依旧没有回头药。

总的来说,这款游戏更像是一壶好茶,你需要慢慢品尝,才能尝出其中的滋味,体验一个世界的文明兴衰,给玩家的感悟也不止一杯茶那么简单,唯一需要你注意的是,或许等你的屏幕出现胜利字眼时,你一抬头,已经天明,你的一个日夜,便是一个文明的兴衰史,有什么不值得呢?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200610A06ATO00?refer=cp_1026
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