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深度分析率土之滨事件:玩家和游戏应该互相成就

溥天之下,莫非王土,率土之滨,莫非王臣!率土之滨,作为一款在世界SLG圈中都举足轻重的一款游戏,却在这个6月初因为"宝物系统"遭到大量玩家抵制?层出不穷的负面言论、再加上无数带节奏的路人,一石激起千层浪。

新出的所谓"宝物系统",实则是官方为"给玩家更多种搭配的可能"而塑造的,其初衷是为了增加玩法的多样化,增加游戏的丰富程度,但其实从具体的玩法来看——使用材料不断强化宝物来让其进阶,经过15次强化、2次进阶,最终达到最后的终极宝物,这个过程,所要付的费用实在是太高了,一般玩家根本承受不来。

看起来似乎只是一次核心玩法的创新,材料的昂贵、强化成功的概率低,也难怪玩家反映如此激烈——它的付费机制违背了初衷,并影响了玩家的切身利益,可想而知玩家的不满。6月5日,官方致率土玩家的一封信:

信里说"哪些没做好,改。哪些有忽略,补。哪些被误读,答",但是却对于玩家最为关心的一些问题不予理睬,这就更加引发了众怒。《率土之滨》这款游戏从制作开始就有着兼容并包的价值观,也正是因为这样的价值观才能吸引一些老玩家在游戏里呆了3、4年,这样的"宝物系统"、这样的态度无疑让这个游戏最高忠诚度的老玩家们最失望。

随即官方发布《致歉信》,3次表达歉意,并对于玩家的"不沉默"表示感谢。

这封道歉信显然比之前更加诚恳,承认"偏离轨道",也希望可以继续守护玩家们"热爱的那个率土"。并承诺,率土宝物系统回炉重造,初步取得了玩家们的原谅。

其实游戏玩家这个群体,真的是这场风波里是最为纯粹的一帮人,自媒体为了流量博取眼球,对家游戏为了拉新疯狂反串黑,看热闹的外围网友不惜造谣把事情闹大,只有真的玩家是想把这个系统整明白的

而正如评论区里玩家所说,"责之深爱之切",正是因为率土曾经以一个兼容并包的态度,听取玩家的建议,不断和玩家一起打造了一个玩家无比投入和热爱的世界,才会让这些玩家对于策划并未听取玩家建议,直接上线付费系统不合理的宝物系统的行为如此愤怒,而现在,率土兼容并包的价值观被玩家们反过来应用给了官方,而有了这些玩家的督促,最终才让率土重新拾起兼容并包的价值观,和玩家们一起开发游戏。

纵观任何一款游戏,在其发展的过程里,都或多或少地会遇到很多问题。游戏和玩家从来都不是对手,而是互相成就的。作为小氪的外围玩家,我认为率土之滨是相当不错的SLG类游戏,以赛季为主线,玩家各自组建势力、相互争斗,吞并或者被吞并,直到形成大联盟在洛阳城下进行上千人的大规模战斗。

除此之外,一直以来率土也很尊重玩家,比如通过玩家经历来展现游戏乐趣,记录帖、檄文、史官、战争故事都可以让玩家获得精神上的荣誉感,也同时会对率土产生强烈的归属感。

总之,没有一个玩家会因为一次的"宝物系统"的错误而否定率土一直以来的努力,有一些玩家觉得网易的态度敷衍,但事实上,在5天时间内(6月3日新玩法上线到6月8日致歉信)从问题发生,到最终拍板对于宝物系统的获取方式重新设计。说实话,这样的拍板速度在网易这种大公司里,是很难得可贵的。

相信经过此事,重新拾起兼容并包价值观的率土会更加注重玩家的游戏体验,守护好自己的游戏吧。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200610A0INS800?refer=cp_1026
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