喜欢玩SLG类型游戏的玩家想必对于率土之滨一定不会陌生,作为国内首屈一指的策略类游戏,率土之滨一直以来在整个SLG圈子里都享有极高的口碑,甚至被誉为世界第一三国手游。而就在最近,率土之滨却遭遇开服以来第一次口碑滑坡,让我们一起看看是怎么回事吧!
从2015年率土之滨公测以来,就给很多喜欢策略类游戏的中国玩家打开了一扇广阔的大门,玩家们可以用自己的想法来构建出无限可能,而最重要的是,这款游戏秉承的是兼容并包的价值观,在游戏的改动上,策划极其重视和玩家的沟通,也正是这种玩家和策划一起改好游戏的方式,让这款游戏越走越好,也正因此,率土之滨在整个SLG圈子里火了整整五年,无论后辈们如何模仿抄袭,始终动摇不了这位SLG巨头的地位。
但是就在本月,官方推出了一个付费机制非常不成熟的宝物系统,有心玩家曾经还为此测算过,这一套完整的宝物下来的耗费令人无法接受,在这一玩法内,普通玩家只能得到土豪玩家20%的游戏体验,至此玩家们纷纷发起抗议。
无论怎样的游戏巨头在对待一个成熟的作品的时候,都会非常警觉,网易也并无例外。在收到玩家们的抵制反馈之后,率土之滨官方,在结合了许多玩家们的反馈之后,认识到了自己新系统的不成熟性,向玩家们发出一封道歉信,来征求相应意见。但由于,这封信中并没有任何干货,态度也不够诚恳,玩家们依然坚定自己立场。一时间率土之滨在各大应用商店的评分急剧下滑,部分玩家开始毁号,举报。
而在三天之后,官方再次发出第二封道歉信。相比于第一封的含混,第二封信的诚意似乎更高。在这封信中,开发人员说出了他们新系统的设计初衷还是为了提高玩法的丰富程度,也承诺了会针对付费体验这一点,好好改动,目前,宝物系统确认回炉重造。
这次率土之滨玩家抱团事件,可以说是给整个游戏圈敲响了一个警钟。作为一款五年来经久不衰的游戏,率土之滨这一次能够化险为夷,实属不易,可能如果放在对家的一些游戏里,同样的危机,或许游戏的存亡也就在一念之间了
率土之滨在游戏设计之处的兼容并包理念被策划丢弃,而玩家却保有了这一理念,并抱团在一起,让官方重新拾起了兼容并包的价值观。
这次的宝物系统虽然是一次并不成功的尝试,但是至少为率土之滨开创了一个先例,那就是从玩家的诉求入手,积极地给予玩家们正向反馈,让游戏真正变成玩家们想要的样子,这才是率土之滨能存活至今的根本。而在此我也想向玩家们提一句,冲动并不起作用,反而坐下来与设计师们平心静气更有成效,你们觉得呢?
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