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《连锁反应》表哥自以为很牛,但实在跪拜了!

《连锁反应》,言简意赅,这是一款将多米诺连锁反应作为核心玩法的游戏,玩家将遇到一个又一个机关与地形种种相连贯的关卡,往往只要在一个关键点改变或施加一些改变,就会出现各种连锁反应,最后达到通关要求。

游戏的剧情纯为背景板,大致理解飞船永动机坏了,而游戏的闯关就是修复永动机必不可缺的过程。

游戏将内容为了几个章节,对应章节下的关卡连锁机关反应也会与章节名有所关联。

(教学关之一)

游戏每一关的最终目的都是激活一个有着星星记号的升旗装置,只要通过操作击中升旗装置的红色按钮使得旗子升起即为通关。

这里的连锁反应科技感十足,虽然最后一步需要的是纯物理叩击式激活方式,但更多的时候是让玩家通过各种机关的转换来完成游戏,而非利用弹射小球后的冲击力产生纯粹的物理对撞,自由重力等等手段。

这样的做法,让连锁反应更加奇妙,宛如原先一辆利用齿轮咬合的马车变成利用蒸汽或内燃的机械原型车。虽然还是齿轮转动,但最初的力已不是决定性的关键,而之后利用奇妙的连锁如何将力的转换、增幅才是最有趣的地方。甚至有时候看着图都不一定猜不到后续的连锁反应,当自信满满以为看透这一关的连锁反应共有三层变化,但实际上后续的连锁却出现有五层。

当然大多数时候,关卡只需要玩家补上连锁反应的一两环即可,哪怕看不透关卡的全部反应也不影响通关,但往往是这些让人没预料到连锁反应反而在给玩家一丝挫败感的同时也产生了求知欲,忍不住点击下一关,想看看还会有什么奇妙的机关与连锁。

游戏中还有一个特别的地方,那就是道具机关非常的多!多到什么程度呢,可能你隔着一段时间不玩再回来时,一些道具必须要试试才能重新发现这个道具有什么用。

最初的道具为放大镜与各种点火式发射装置,在强力聚光灯或光源的附近放置放大镜,即可让其聚焦点火前方,激活火炮、蜡烛、冲天炮等,地图的地形还有多米若骨牌版的多米若书本、小球管道、左右落体撞击等操作打出一连串的combo。

越往后,道具越多,连锁反应越是纷乱复杂,比如各种弹簧机关、S/N的二级磁铁,激光发射与反射装置,热气球爆炸等等,可以说是包罗万象。就像小鬼当家里智斗小偷的凯文把重力、浮力、磁力、光学等等中小学里的物理实验都用实战做了个遍,让人目不暇接。

不过尽管游戏的机关连锁丰富多变,但游戏没有让玩家去全面的设置一套关卡的机关流程,而且采取了少量纠正的玩法,让玩家对关卡流程的部分内容进行缺查补漏,填补空位,决定使用什么道具,将道具的位置决定微调。

这样的做法见仁见智,好的一面是降低了游戏难度,让玩家可以更多的观察关卡奇思妙想的连锁变化,但坏的一面也恰恰是减低了游戏难度,减少了玩家的布局空间,面对如此丰富的内容,却无法全力以赴的设计,倍感遗憾,如果后续有创意工坊更新,那是最好的。

结语

相当有趣的一款作品,游戏的过程就如同学生上物理课的各种实验,尽管了解各种知识,但依然会出现一些符合物理但意料之外的状况。有兴趣的小伙伴,非常推荐一试哦!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200610A0R5XU00?refer=cp_1026
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