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讨论帖:你认为是否应该把一款游戏的成功,归功于明星制作人?

我们一提到某款游戏、某款电影、某部动画的时候。总是第一时间会想到哪些耀眼的金牌导演和明星制作人。日本的动漫和游戏,尤其是游戏圈,喜欢“造神”。它们会刻意突出某个明星制作人的领导光环,把它们打造成特立独行、性格乖张的艺术家,作品风格也会深深受到其个人魅力的影响。比如我们一提到恐怖游戏就会想到三上真司,一说起最有个性的游戏制作人就会想到小岛秀夫,一说起变态的难度就会提及宫崎英高...然而我们都知道,影视艺术、游戏这些都是团队同类协作完成的,不可能是由一两个人的功劳(独立游戏除外)。当日本游戏式微,欧美游戏逐渐实现全面反超,“神话”团队核心的游戏文化仿佛也成为了历史,“跌落神坛”的声音也此起彼伏。

你认为一款游戏导演/制作人的功劳能占多少呢?是否“游戏失去核心制作人就失去了灵魂”呢?你赞同把一款游戏的成功归功于它的导演/制作人?欢迎讨论!

玩加网友评论:

1、全功是不可能的,但是一个优秀的制作人在一款好游戏里发挥的作用绝对相当之大。

2、优秀制作人相当于构建了一个框架,其余部门来添砖加瓦。优秀的制作人做出来的框架像大卫,差的制作人做出来的框架像草地里的破费德提克。

3、是,岩田聪就是最好的例子

4、国内我就知道仙剑奇侠传的姚,古剑奇谭的老孟,河洛工作室的徐大。感觉徐大对团队的影响是最大的,作品特点也很鲜明,而前面两个老板感觉就是给团队发钱的不知道有啥特点。

5、我在游戏公司,我的看法是制作人非常重要

6、亚洲这边明星制作人比较流行,欧美大厂现在更多还是集体占大头

7、游戏好玩不才是关键吗,为什么要在意游戏制作人,我知道某个游戏制作人仅仅是他恰好担任了我喜欢的游戏制作人,并不是因为他的风格特立独行到让我想要走近他,就像是所有人都知道美国有个特朗普,却不知道美国普通人的名字一样,因为我记不住所有人的名字,所以我要记住那个最好让我记住的

8、不喜欢迷信个人英雄和偶像光环,只是就事论事,游戏做得好就是好,就像如果小岛秀夫做了一款lj游戏,而我凑巧玩了它,那我一样要喷他

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200611A0E0OF00?refer=cp_1026
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