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老玩家都懂的《三国杀》那些不成文规定:游戏可以输,鲁肃必须死

很多新人刚刚上手《三国杀》时,以为规则就是说明书或新手教程上的那一套,所以就一通乱玩,结果不到一轮就被人发现身份,被老玩家们打得抱头鼠窜。这时新手们就会迷惑不已,明明已经按着规则上说的做了,怎么会玩的人总是会有牌不出、有人不杀呢?其实是因为在老玩家之间,《三国杀》还有一大堆约定俗成的不成文规定。

军争八人场,反贼首轮跳。

军争场分为八人场和五人场两种形式,手杀菌自己还是更喜欢五人场的,五人场的话,玩家就需要隐藏起自己的身份来,甚至反贼在必要时还得装忠臣,而在八人场,玩法就完全不一样了。由于八人场的构筑是1主1内2忠4贼,反贼数量翻倍而主公则还是四五滴血,所以就有了这第一条规定。

面对一个五血主公(不算董卓和孙皓),反贼当然是选择首轮直接跳反,每人来一刀,如果还是诸葛恪、徐荣等能额外造成伤害的角色,那么主公可能就顶不住这第一轮的输出了,而且就算是被成功保下来,残血的主公没有足够的手牌上限,也很难再掀起什么风浪。所以“军争八人场,反贼首轮跳”也逐渐成了很常见的玩法。

反不放南蛮、忠不放万箭。

南蛮入侵和万箭齐发都是效果相似的AOE伤害卡,一个是轮流出杀,一个是轮流出闪,不出就掉血。这两张对自己毫无副作用的卡,放在新手的手里自然是无脑用、有就放,但是就会看到很多老玩家会把它们弃掉,这时新手就相当不解,这看似百利无一害的AOE卡,为什么不放?

其实这个上面第一条规定有些许重合之处,反贼一般不放南蛮是怕把队友的杀给削掉了,这样就导致首轮要跳反时,反贼没有输出提供,让主公能近乎满血地活过第一轮;忠臣则相反,由于忠臣首轮要躲过反贼的强袭,所以就要留足够的防御牌来保命,而万箭会把队友的闪给弃掉,从而导致对局失败。为了能更好的赢下胜利,所以就有了反不放南蛮、忠不放万箭。

游戏可以输,大师必须死!

如果给能控手牌的角色来排个高低名次,相信所有玩家都会把鲁肃鲁大师摆在第一位,首先他拥有极强的辅助能力,一技能“好施”能把大量手牌分给没手牌的队友;其次控场能力也相当可怕,二技能“缔盟”则能让两名角色相互换手牌。两个技能可以说是把手牌调度性发挥得淋漓尽致,说是最强辅助完全不过分。

但也正因为控场能力过于恐怖,导致鲁肃这个角色的仇恨值极高,所以如果鲁肃的座次靠后,那往往都会成为首轮被盲狙的对象,反正不管鲁肃是啥身份,还是赶快杀了为妙,不然发现他是敌对身份时就完了,一手好牌全被换个精光,而对手还一直都有大量的手牌抓在手上,简直就不要太赖皮!

敢选菜刀将?反贼就是你!

身份局刚开始的时候,就只有主公能做事(除开上来就无懈主公锦囊的明反),那么要怎么判断出谁是反贼呢?既然上面都说了反贼如果人多就首轮直接强杀主公,那如果想快速解决掉主公,自然就会选一大堆输出将、菜刀将来保证击杀率了。

比如看到主公选了曹叡、曹操等一众卖血将,肯定会有反贼用界马超、界关羽等一系列可以暂时废除非锁定技的武将来让主公无法卖血,如此一来就明显能看出这几位都是何许人也了。而菜刀将虽然首轮输出极高,但有一个弊病就是缺手牌而且毫无防御力,这也让主公很喜欢在首轮盲狙菜刀将。所以手杀菌建议玩家们平时还是少用菜刀将做忠臣。

以上就是手杀菌能想到的几个《三国杀》里不成文的规定了,有了这么几条类似技巧的规则,游戏的可玩性也就大大提升了不少,不知道各位亲爱的老玩家们还知道有哪些不成为的规定呢?欢迎在下方评论区留言补充哦,那我们下期再见啦,拜拜~

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