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《荒野乱斗》:把碎片时间利用得淋漓尽致,做到竞技与消遣高度统一

大家好,我是Hugo叔。

在国外走红一年多的《荒野乱斗》,前两天终于开通国服,Hugo叔抱着朝圣的心态,一早已预约了该游戏,游戏正式上线后也是第一时间进入游戏去感受一番。

而当初吸引我预约该游戏的,除了Supercell的大名,最主要的还是三分钟一局,随时随地轻松竞技的宣传口号。而在游戏过程中,以上的口号也确实所言非虚。

轻松娱乐的大杂烩

绝大部分游戏,都是以某一游戏类型为主打,如“吃鸡”类游戏和以MOBA类游戏,通常玩家一看就知道这是个什么游戏,而带着这样的思维惯性进入《荒野乱斗》就会蒙圈了。因为该作不是可以某一类型来划分的游戏,硬要为这些做个笼统划分也行,统称实时竞技,英文名RTS。MOBA和“吃鸡”模式,都是RTS下的一个子项而已。

《荒野乱斗》拥有多种竞技玩法,很难说哪一种竞技模式是主推的,进入游戏,就如进入了一个游乐园,玩家可以选择自己喜欢的游戏项目进行游玩。游戏以玩家的获得的奖杯数来逐步解锁竞技玩法,目前只有宝石争霸、荒野决斗、乱斗足球三个常规竞技项目和一个需要800奖杯解锁的游戏项目。

当Hugo叔第一天把三个常规竞技都玩了多遍并摸清游戏大概玩法套路后,就奇怪单个游戏玩法只有一张地图,本来地图就小的游戏,应该会很快让人厌倦,怎么会火得起来?但当第二天进入游戏时,发现三个玩法的地图都变了,原来地图是按天数来进行变化的。全新的地图,又为玩家带来了全新的体验,具体每个玩法会有多少张地图轮换,目前还是未知数。

800奖杯解锁的游戏每天的玩法却不一样,Hugo叔是开服第一天解锁的,当天的玩法是3V3组队,击败对手来获得赏金之星,哪方时间结束后获得的星星多哪方就胜利。而发文的今天玩法变成了以哪队先轰开对方的宝箱为胜利,地图和玩法都变了,在保持玩家新鲜感这方面还是不用过多担心。

第一天赏金之星

第二天金库攻防

目前还有一个天选之战玩法没有推出,有种游乐园第二期正在赶工还没正式开放的感觉。

三分钟一局,随时轻松开黑

近年已经习惯了打着利用碎片时间为旗号,却动则需要十几二十分钟一局的手游,直到遇上了《荒野乱斗》,才感觉一下子找回了碎片时间的真谛与初心。《荒野乱斗》所有游戏玩法,都被设定在三分钟以内,真正做到了把碎片时间利用起来,随时随地来一局。

你等地铁、等电梯的空挡可以来一局,趁抽烟的时间也可以来一局,甚至做完某件工作想放松下再做剩余的工作也可以来一局,可用场景实在太多。事实上Hugo叔发现朋友圈内一些上班族朋友,在工作时间也在玩《荒野乱斗》,可见这游戏真的适合忙里偷闲。

为了让玩家们能尽量无负担地愉快开战,游戏除了限制每局对战时间外,背后还做了很多工作,包括游戏操作的简化、打造愉快的游戏氛围和容易完成的任务设定,一切都围绕着轻松、简单、方便而设,尽量让玩家体会游戏的快乐,而不产生其他困扰。

所有玩法的操作只有普通攻击和大招两个按钮,普通攻击也有上弹时间限制,不能一直无脑突突突。操作非常简便,基本上玩一次就能上手,当然要玩得好还是需要掌握一些套路技巧,如利用场景死角躲避攻击,蹲草搞突袭等。

游戏画风采用Supercell一贯的卡通风格,非常有亲和力,而且界面色块明亮,让投入其中的玩家不自觉产生一种愉悦的心情。另外三分钟一局的设定,也让玩家没有太多的负担,不用担心玩到一半被现实里突如其来的事务所打断,也不需要为某局输赢而耿耿于怀,最多三分钟投入的精力毕竟有限,输了也不觉得有什么可惜,丝毫不影响心情,下盘重新再来就是。

50奖杯解锁一档奖励,一局下来最高可获10个奖杯(单人荒野决斗模式),其他玩法最高8个奖杯一局,最快十来分钟就可解锁一档奖励。而这些奖励跟提升英雄等级和能力密切相关,能很快提升英雄能力,也变相为玩家提供了游戏动力。

在这里顺带给个建议,玩家手中的宝石用来买双倍奖章加成最划算,这样一局下来奖杯加倍,解锁奖励时间更快。

游戏还有每日任务和赛季任务,达成条件虽然和其他手游一样非常简单,也可以拿奖杯的同时把任务做了,但是《荒野乱斗》就胜在每局时间短,相应地完成任务所需的时间也短,给人一种任务很容易完成的感觉。肝?可能存在吧,但你感觉不到。

多样而平衡的英雄阵容

三分钟一局虽然有很多好处,但是也有不好的地方,就是沉浸感不强,正所谓三分钟热度,当玩家对一个游戏投入度不够时,忠诚度也很难提升。因此Hugo叔觉得游戏内提供超多角色和皮肤选择,其实是为了给玩家提供多一个留下来的理由。

《荒野乱斗》内有坦克、战士、射手、投弹手和辅助五种职业,每个职业有不一样的攻击弹道,而同一职业每个英雄虽然大招不一样,但都是大同小异。而每个英雄的平衡性做得还是挺不错,没有哪一个特别强势的感觉,不过Hugo叔个人不太喜欢用投弹手,感觉速度慢还容易被人近身。

每种职业在不同的游戏项目和地图里强势程度都是不一样的,狭窄多障碍物的地图更适合近战职业,而开阔的地图更适合射手,也使得众多角色都有上场机会。

每个英雄是需要养成的,随着战力等级提升,英雄出场时的血量和攻击力也会有所提升。到了9级战力后,英雄才有机会获得星徽之力,让英雄的力量产生质变,因此应该优先选择自己喜欢的英雄进行升级。

总评

虽然这游戏最多三分钟一局,但其实打完一局总会接着再开,一玩就停不下来,特别是跟朋友组队的时候更是如此。跟其他手游相比游戏时间其实是差不多的,只不过在相同的时间内,我们可以体验很多次胜负感觉,却从未试过把上一盘失利的负面情绪带到下一盘游戏里,或者这就是《荒野乱斗》最大的魅力所在。

一玩停不下来是因为竞技平衡性做得恰到好处,操作简单而又每局互有输赢。在这过程中也轻松有趣,三分钟就一局,让玩家体验到那久违的纯粹而简单的快乐,既能轻松消磨时间又能享受竞技的乐趣,真好!

好了,今天的话题到此结束,喜欢Hugo叔文章的请关注并分享一下,感谢大家支持!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200611A0NKQ900?refer=cp_1026
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