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荒野乱斗国服大火,Supercell是怎样的公司?让腾讯付出600亿

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6月9日,《荒野乱斗》国服终于正式上线了,这款让国内玩家翘首期盼了2年之久的游戏终于有了国服。而国服推出的第一天热度空前,不仅占据了各大直播平台的首页,而且游戏媒体也都纷纷参与报道。《荒野乱斗》国服的推出是今年国内游戏圈的一个大事件。一款每局游戏仅仅需要3分钟,上手毫无难度的手游为为何能如此吸引玩家和媒体的目光呢?这就不得不说一说《荒野乱斗》的游戏制造商——Supercell了。

如今的Supercell已经成为了手游界的宠儿,不管他们推出什么游戏都能成为玩家们追逐的对象,游戏一上线就能成为热点,上一个有日此号召力的公司叫做暴雪。Supercell公司成立于10年前,当时6个志同道合的年轻人花掉毕生积蓄,挤在了一间不足30平米的房间里开启了创业之路,但是在创业的头一年公司的第一个产品却失败了。直到他们2012年推出了《部落冲突》才让他们名声大振,公司的营业数据犹如坐火箭一般蹿升,2013年营收5.7亿美元,2014年17亿美元,2015年23.26亿美元,估值超过55亿美元,而2016年6月腾讯以86亿美元(约600亿人民币)收购了Supercell公司84.3%的股份。

Supercell的走的是一条小而精的路线,公司成立之初的就以暴雪为榜样,最终他们得到了玩家们的认可成为了"手游界的暴雪"。他们的游戏设计理念也始终坚持着对抗这一核心,俗话说与人斗其乐无穷嘛。《皇室战争》是玩家与玩家的直接对抗,而《部落冲突》是在线玩家与离线玩家的对抗,一攻一防。Supercell似乎在向玩家们传递一个理念,这个世界的唯一规则,就是战胜别人往上爬。当玩家接受这个理念之后,对其他类型游戏产品完全看不进去。

Supercell新推出的《荒野乱斗》依然延续了这一设计理念,而且将对抗变得更加直接。玩家不仅需要学会与队友配合,懂得战斗策略,而且还将Moba游戏的操作性也加入其中。虽然《荒野乱斗》是目前市面上最轻量化的Moba游戏,但是对抗的激烈程度比传统Moba却胜出不少,从进入游戏的那一刻起,直到游戏结束,玩家们无时无刻都在进行对抗。

在2019年3月24日的腾讯新文创生态大会上,Supercell的CEO埃卡潘纳宁曾说过,他们不光是要做全球性的精品游戏,更想在游戏中让人们得到快乐和教育意义。而《荒野乱斗》这款游戏在秉持着Supercell一贯的对抗理念之外,还可以让玩家通过游戏学习到如何与队友配合,通过战术创新,阵容搭配获得胜利,这些都可以起到寓教于乐的目的。

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