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如果能够早点听从玩家建议,虚荣或许永远也走不到停服那一天!

01

官方OR玩家——谁才是真“大哥”?

最近,小编收到了一条非常有趣互动评论,并且是有关于虚无荣耀的,这名网友的大致意思为虚荣之所以会停服,是因为它这款游戏的官方实在是太傲娇了,虽然游戏本身的质量较高,但玩法如果不加以更新,只会让玩家们感到无聊与不快。

如果有读者曾游玩过虚荣,那么你们一定能够明白小编说的是什么意思,在最早期时,虚荣这款游戏的游戏模式与玩法非常有限,除了1v1or3v3之外,玩家们几乎玩不到其他的游戏模式,在那个moba游戏百花齐放的年代,只有一个画质特点的虚荣凭什么跟别人争?

15年的虚荣像是一家装修很好的大酒店,它仅凭装修(画质与逼格)就能吸引到大批玩家的关注,而当玩家们走进虚荣这家大酒店后才发现,这的大厨居然只会做蛋炒饭?(意义3v3模式),蛋炒饭固然好吃,但如果这样一家装修极好的酒店只卖蛋炒饭,那么不好意思,你留不住顾客。

面对这样的场景,虚荣官方不紧不慢:“随便你们,爱玩的玩,不爱玩的走,我就不信了,难道moba游戏非得出5v5?我的3v3照样能吸引玩家们的关注,但很可惜,虚荣的如意算盘在国内似乎没有起到太大的作用。

因为国服玩家从来就不会妥协,一直以来,只有游戏厂商讨好玩家,从来没有玩家讨好厂商的事情出现,据说,很多玩家在当时的心理活动是这样的?玩家A:“就是你叫虚荣?兄弟们,给我打。”当他们打完后才发现,原来虚荣这款游戏的玩法真的太少了,连一个最基本的5v5都不愿意出,这样的游戏又怎样能收到玩家们的支持呢?

没有玩家的支持,这款游戏就得不到推广,在民间,口碑不好的游戏得不到玩家们的议论,大家都不聊,那么这款游戏注定不会火,不火就没玩家,没玩家就没钱,换句话说,玩家就是一款游戏的客户,如果运营商想要这款游戏好,那么它就一定要讨好玩家,关于这一点,腾讯就做得不错。

综合来看,对于一款游戏来说,玩家才是“真大哥”。

02

虚荣赢在哪?虚荣输在哪?

国内一直流传着这样一句古谚语,“胜不骄败不馁——知己知彼才能百战百胜”,很可惜,虚荣这款游戏几乎全都没做到,咱先不说前半句,就从后半句来看,虚荣的官方确实没做到位。

游戏之所以会出现,是因为它要给玩家们带来快乐与愉悦的,对于MOBA来说,5V5模式其实真的瞒常见,哪怕是款4399旗下的页面游戏,它都明白MOBA想火就得做5V5,单一的游戏模式不会引来玩家们的关注,只会使得玩家厌恶。

小编第一次接触虚荣是在2016年,经身边朋友介绍后,小编立刻就选择了前往虚荣的游戏世界一探究竟,说实话,它是曾带给我新奇感,但新奇感很快就会被无聊感击败,玩虚荣时小编只体验到了无趣,加上当时全民超神/王者荣耀/自由之战的左右夹击,小编很快就删掉了虚荣,入坑王者荣耀去了。

浅显来看,虚荣输在玩法单一(2015-2017年来看)。

03

总结

大概在2017年时,小编换置了全新的手机,正打算前往虚荣的游戏世界继续冒险,完成我那未完成的征途,但进入游戏后,那种的失望的感觉使得小编久久不能忘怀,依旧是熟悉的地图,依旧是熟悉的玩法,我最喜欢的5V5依旧没有出现,至此,游戏删除,三年来,虚荣再也没有出现在我的视野之中,直到现如今停服。

可能也会有读者反驳,“人家虚荣做得好,在国外很火,不缺你一个,你以为你是谁啊?”

但小编只想说,作为一款游戏,它因为玩法的缺失而失去了我,这已经算是失败了,难道不是吗?

属于虚荣的5V5直到18年才正式出现,它凭什么能从拥有上亿玩家的王者吃鸡中抢占市场?如果虚荣能够早点听从玩家建议,在2015年时就推出5V5,那么或许,它永远也走不到停服那一天。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200611A0ST4600?refer=cp_1026
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