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率土之滨宝物事件后续,官方听取玩家意见,承诺把游戏改好

作为国产SLG游戏的巅峰之作,《率土之滨》以三国历史为背景,讲述了东汉末年群雄割据的故事,让每位玩家在游戏中也能够深切的感受到中华文化带来的魅力。为了弘扬历史文化,《率土之滨》在六月初推出了"宝物系统",在这个全新的玩法体系里加入了许多历史上的经典元素。

然而,这个本着弘扬中华文化的"宝物系统"在上线之后,备受玩家诟病,付费体验太过于糟糕,让许多玩家体验了极差的付费体验,更是把不少玩家感觉自己曾经的情怀被按在地上摩擦。"宝物系统"的推出不仅没有让玩家感到眼前一亮,却是给官方平添了几丝忧虑。

作为一款游戏产品,用户体验应该放在首位,《率土之滨》这样贸然加入的新玩法让玩家感到不适,随后便很快的作出了回应,发布了首封道歉信,态度极其诚恳,针对玩家在游戏中提出的意见也也一一进行了反馈,并且表态"哪儿不好就改哪儿",即便是如此诚恳的态度,许多玩家依旧不买单。

策划也意识到了事件的重要性,随后立即发布了第二封道歉信,在内容中也给出了具体的修改方案,会更加注重玩家感受。这一次事件中,《率土之滨》官方的反应很及时,态度也更加诚恳,承诺让玩家的权益有保障,改善糟糕的游戏体验。

纵观《率土之滨》此次事件,再看官方的态度,不管玩家的言语多么激烈,率土官方还是一直保持着兼容并包的核心理念,遇到问题就和玩家面面对沟通,一起商议解决问题的办法,共同改善游戏。这和《率土之滨》的初衷一样,以兼容并包的思路广纳各类玩家的意见和建议,一起帮助游戏渡过难关,携手创造一款玩家体验感更好的游戏,这样是《率土之滨》能够登上SLG顶峰的重要原因之一。

"爱之深,责之切",从《率土之滨》玩家的愤怒中也可以看出他们对于游戏的喜爱与珍惜,经过五年的沉淀,这款游戏能够走到如今的地步实属不易。五年过去了,玩家也一直保有兼容并包的理念,紧紧围绕在一起,同时监督官方让游戏变得更好。

一帆顺风并不是太好的事情,《率土之滨》经历了这次风波,打醒了策划,给官方敲响了警钟,好在这次风波并没有对游戏造成实质上的影响。再加上从官方道歉信的诚恳态度,《率土之滨》官方的做法也让那些感到心寒的老玩家转变了态度。

至此,《率土之滨》"宝物事件"的风波也算是告一段落,从玩家对游戏的深爱,到官方掷地有声的态度,一切都在向着好的方向发展。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200612A09PIV00?refer=cp_1026
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