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率土之滨:新系统引争议,策划2次道歉后,玩家怒火终于平息

SLG,也就是我们俗称的策略游戏,凭借独特的魅力吸引了众多玩家。作为国产SLG手游中的佼佼者,《率土之滨》一经问世就有着大批拥趸。该作有着复古的画风,别具一格的画面给玩家的怀旧情怀全部拉满。再加上特点鲜明的音乐和出色的游戏平衡,这也是为什么上线多年,《率土之滨》依旧如此火爆的原因。

作为一款手游,玩法更新和系统的迭代是保持游戏可玩性的最好的方法。但是最近《率土之滨》的新系统——宝物,却不小心惹怒了玩家。做手游都是为了盈利的,《率土之滨》这样的良心手游出个氪金系统恰饭,玩家们也表示可以理解。但是不管是出于什么原因,这个氪金体验实在是太过于糟糕。哪怕是付费之后也没什么质的改变。这让很多玩家大为不满,开始向策划组施压。

犯了错的策划组也是慌了神。慌乱之中赶紧公开发表一封道歉信。但是道歉信通篇只说了我错了、我改。却没有任何具体的整改方案。这让很多玩家大为不满,认为官方太过于敷衍。新系统体验糟糕不说,道歉信也是毫无诚意。不仅没有平息玩家的愤怒,反而让玩家们的反应更为激烈起来。真是弄巧成拙。

好在官方终于回过了神。赶忙发出了第二封道歉信,并且命题为《谢谢不沉默的你们》。相比于第一篇《致率土玩家的一封信》,光是标题就觉得诚意上升了至少两个档次。在第二封道歉信中,官方承认宝物系统是策划的重大失误。虽然这个系统设计初衷是为了丰富玩家的游戏策略,让武将和技能在战场上有更丰富的搭配,增加游戏玩法的多样性。但是系统设计的重大失误,反而打破了游戏原有的体验。对此,官方向玩家表示了深深地歉意。

第二封道歉信公开之后,不少玩家的怒火稍有平息。不少氪金玩家也表示,虽然自己在游戏中投入大量金钱,但是并不希望官方为了土豪玩家的快感而强行拉大和平民玩家的差距。官方的道歉态度大家已经看在眼里,至于之后是否原谅这次错误,还要看后续的改动。

个人分析总结

当一款游戏只想着如何压榨玩家剩余价值的时候,意味着这款游戏即将走到了尽头。很明显,《率土之滨》并不在这个行列之中。作为一款玩法依然新颖,仍然能够吸引大量新玩家入坑的作品,《率土之滨》的生命力仍旧顽强。而这生命力的背后,也需要官方不断的维护。这次宝物风波,也是最好的证明。

那么对于率土之滨的道歉风波,大家有何看法?

注明:文章图片、资料源于网络,各位自行分辨真伪,侵删

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