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SOLIDWORKS 实体转钣金

使用过SOLIDWORKS钣金功能的人,肯定都知道它的钣金功能非常强大,我们可以很方便的生成各类型的钣金件,并在钣金件上进行各种操作,如添加闭合角、焊缝等。但有时候,我们希望直接使用现有的实体零件来生成相应的钣金件,而不需要我们再重新设计一次。SOLIDWORKS能做到吗?答案是肯定的。

SOLIDWORKS有专门的钣金转换工具,可以将特定的实体零件转换为钣金件:

1) 有以下特征的实体或曲面实体

a.没有抽壳或圆角

b.抽壳或圆角二者有一

c.抽壳和圆角都有

2) 已经是钣金零件形式的输入零件

(注:输入的零件必须是固定厚度。这意味着带有成形工具的钣金零件可能无法正确输入。)

首先,对于一般的实体零件,我们需要先进行抽壳,然后使用钣金功能中的【插入折弯功能】,就可以将其转化为钣金件。

对实体薄壁零件,如果想将其转换成钣金件,我们可以直接使用【转换到钣金】,系统会自动识别该零部件上切口的位置,使钣金可以在切口的位置顺利分开。当然,你也可以使用【切口】指令,即可将切口特征添加到任何零件。

最后,在我们转换到钣金 PropertyManager中,可以指定钣金零件的固定面和厚度、默认的折弯半径以及在哪条边线或哪个圆角面上生成折弯。如果边线已经应用了圆角,则圆角的半径将用作新钣金零件的折弯半径。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200610A0J1MZ00?refer=cp_1026
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