首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

某手游大作口碑暴跌,格斗手游还得看它!

就在几天前,腾讯大张旗鼓推出格斗类手游一人之下,寂寞难耐的玩家们,花时间下载这 2.8 GB大小的游戏。然而体验之后,包括我在内的许多玩家表示,我还是接着等DNF的手游吧。

表面看来,一人之下酷似DNF里的PVE模式。不谈手游画风与原著的契合度,仅仅作为一款游戏而言,只能说它极其枯燥而乏味。

过剧情,人物对话,接着在对战场景中打两下,然后再过剧情,再对话,又打个几十秒钟……循环往复,无法一次性跳过。玩 10 多分钟,只感觉心累,浪费时间。

一人之下号称是ACT游戏,却不知所谓地把游戏内容重心放在了情节,搞出了这么一套不伦不类的类日式RPG。这东一榔头西一棒子的,游戏玩得不爽快,剧情也读不顺畅。

一人之下又不是仙剑,人家仙剑的剧情,首创于游戏,然后才有改编的影视剧,你是早有了原著漫画,衍生出影视剧,再拿把IP复刻到手游。这剧情有什么独到别致之处?除了向原著和影视剧的老读者、老观众贩卖情怀,有多少人会真的想看?就算是真正的老观众,这么糟糕的游戏以及剧情阅读体验,真的有人会买账吗?

相比之下,同样是 2D 格斗游戏,作为国内ARPG网游先行者的DNF,在十几年前就做到了剧情和动作的融合,将剧情内容隐藏在细节里,让单纯喜欢动作的玩家可以尽情游玩,又让喜欢钻研剧情的玩家能够找到很多惊喜的彩蛋。

就算是剧情方面,一人之下也很难和DNF比肩。一人之下原著已经连载了许多年,而游戏又强行要贴合原著,导致游戏里的剧情走向都被玩家烂熟于心,即使面对重大节点内心也毫无波澜。如果一个游戏角色,经常按照被规定的路径成长,如果“命定式”的硬设定过多,那这个号和其他人建的号,区别又在哪里?游戏人物也是需要生命力的,玩家们不想控制一个“我命由天不由我”的角色。

同样作为横版格斗类型的游戏,DNF中的角色养成元素可以让玩家从技能搭配、装备积累、连招设计等多个层面,打造属于自己独一无二的角色账号,并不断攀升高度,体验到独一无二的成就感。

现在DNF手游版正式上线日期已经定档在今年暑期,官方宣布将原汁原味的把端游的内容玩法展现在手游上,并且针对手机端作出了特殊的优化,我前几天看官网的预约人数已经超过了4000W,现在预约还有精彩礼包相送,我已经预约了,你还在等什么?

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200612A0MZY300?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券