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荒野乱斗能火多久?1000杯才结束人机,2000杯就厌倦了

游戏前言

游戏到底应该做的复杂,还是要做的简单?这其实是一直困扰游戏圈的难题。在游戏复杂化上,以波兰蠢驴的巫师3为代表,以最大努力力求真实。

在巫师3中,玩家可以看到游戏角色一些非常写实的设计。玩家碰到站街女,会出现相应的对话。杰洛特收剑时,左手会有一个托剑鞘的动作。这些细微处的设计,让巫师3成为一代神作。

但同时,在游戏简化上,同样有着很多成功的例子。玩家熟悉的英雄联盟,便是因为简化了dota的玩法,从而风靡了全世界。

腾讯的王者荣耀在英雄联盟上再次简化,成功地占领了手游市场。而最近刚刚大火的荒野乱斗,游戏玩法已经简化到甚至有点简陋,但依然在世界范围内取得了巨大成功。

那么游戏到底应该设计得,简单还是复杂呢?

游戏是越简单越好?

在荒野乱斗中,其他游戏动不动五六个的技能按键,变得只剩下两个。即使英雄到了7级开启了妙具,也只是多了一个按键。

而在国内当下的网游中,5个按键的游戏一般是最常见的。游戏体积往往也徘徊在1g左右,才能称得上大作。

但荒野乱斗却打破了这些惯例,300m的客户端,3分钟一局的玩法,最多三个人的组队,这些设计让这款游戏简化到极致。而荒野乱斗在全球的成功,却没有一款国内手游能够达到类似的高度。

这么看,似乎不断简化游戏玩法,是一条正确的道路。但真实情况,可能并不是如此。

简化到无聊的荒野乱斗

没接触过荒野乱斗的玩家,刚开始上手时,的确有着很强的吸引力。简单的操作,激情的战斗,一切玩法都让人上瘾。在1000杯前,许多玩家都是战无不胜,胜率都很高。但是如果继续游戏,渡过1000杯后,荒野乱斗简化游戏玩法的弊端,便开始慢慢出现。

最高三人的组队,不同英雄之间也无需清晰的定位。在玩过一段时间后,便发现游戏缺少类似王者荣耀那样的,在游戏过程中的思考。每一局的战术基本固定,缺少对游戏过程的运营。

在王者荣耀中,你要根据场上局势做出自己的判断,是抓下还是偷塔,各种决定都会对最终的胜利产生影响。

而在荒野乱斗中,由于游戏模式的极度简化,地图之间的区别也并不大,似乎只要无脑杀人就行。队友之间的配合,也只是局限在火力压制之类的方式上。

缺少各种连招的配合,让游戏可玩性大大降低。玩家渡过开始的新手期,慢慢变会觉得游戏缺少新鲜感,到最后感到厌倦。

胖大海点评

荒野乱斗以目前的内容,只能说做出了自己的特色。但是相比之前的皇室战争、在策略性上缺少深度。这种简化目前来看,可能在刚开始吸引大批玩家入坑,但如果后期缺少新鲜的玩法,生命力是比不上自家的皇室战争。

如果SC能够坚持自家的思路,在化繁为简的道路上不断创新,丰富荒野乱斗的游戏玩法,增加在队友配合、策略深度上的设计,那么荒野乱斗的成绩可能不止于此。

Sc可以在英雄技能之间的搭配、游戏地图的深度设计上下功夫,让玩家可以产生1+1大于2的情况,利用一些地形,能够打出一些精彩的操作,展现出以弱胜强的局面,那么这款游戏的未来依然值得期待。

你觉得现在的荒野乱斗怎么样?你感觉到无聊了吗?你觉得游戏应该怎么去改?欢迎和胖大海一起讨论,一起开黑。#酷玩游戏团#

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200612A0U75800?refer=cp_1026
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