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打出圆满结局有多难:已经被底特律结局虐过,换款游戏还是被虐

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互动剧情玩法下的游戏是玩家的一次大解放?

《底特律:成为人类》是一款知名人工智能题材互动电影,是分支选项最多、结局也最多样化的一款游戏,玩家是可以通过不同的选择真正意义上改变游戏的结局。这样的剧情设置,仿佛如一个剧情自助餐,让玩家根据自己的喜好任选任玩,而以末世危机为背景的明日之后游戏也在近期加入了这套剧情自助餐玩法,让玩家当家作主的选择自己的剧情路线,堪称一次明日玩家的大解放。

末日危机环境下的明日之后,自助餐选的让玩家瑟瑟发抖

可是在小编再尝试去做游戏剧情的主人后,竟然留下了悔恨的泪水。因为小编盲目自信的选择,导致在面对火山爆发的危机前做了轻视敌人的判断,寄希望抵挡汹涌的熔岩和天降火山石的挡火墙竟然没有发挥作用,还功亏一篑的倒了。这倒了的墙也让小编的骄傲被现实吊打。这堵墙堵住的是火山爆发的破坏,而保护的是小编多年的游戏经营。在每日的勤劳下小编已经变成一个拥有自娱自乐小天地的5层小洋楼楼主。可现在根本没空感伤,因为随处响起的防空警报告诉小编必须要逃离了,带着我的狗我的CP只能开始奔波逃亡了,怎一个惨字可形容。这套餐选的小编也只希望能时光倒流,从头来过。

集体大法好,没有什么困难是克服不了的

说回底特律的游戏选择,玩家是完全可以根据自己的喜好自行决定游戏的走向和结局的,可以选择共生也可以选择相互毁灭。可从小就在集体主义思想熏陶下,小编一定是希望人类这个大集体才是最终的获胜方,是不能被火山毁灭的。

抱着这个目标,小编自发变成一个扑火员,救助难民和生灵。而玩家也自发的集结起来,为保护家园共同努力,喊出"火山不熄灭我们不放假"的口号。自古人海战术就是一个常胜战术,而在明日这个游戏里,相信千万玩家的聚集也会让火山吓的抖三抖啊。

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