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《赛博朋克2077》比《巫师三》更开放?摒弃传统任务完成方式

从《巫师三》到《赛博朋克2077》,CDPR公司一直是玩家们讨论的热点话题,《巫师》系列的大获成功并没有让CDPR停止前进的脚步,开发《赛博朋克2077》时,游戏未发售,只是放出预告片,玩家们就已经讨论得热火朝天。近日,在一款德国杂志《GameStar》中,CDPR揭晓了关于《赛博朋克2077》的一些新细节,让我们一起来看一下吧。

首先游戏在关卡方面进行了改进,这次改动还是比较大的,几乎和《巫师2》到《巫师3》那种相差无几。此次游戏的RPG内容应该会是CDPR中最特殊最棒的一个。CDPR特别强调,游戏中不会有大量的任务目标去完成,自由度相较《巫师》系列,会大的多。

其次,之所以对游戏进行改进,是因为《巫师3》游戏中的观光任务受到了玩家的批评,因此CDPR也非常识相地快速跟进,在《赛博朋克2077》中不会遇到这种任务。这次优化的第二个点就是任务系统,CDPR不想让玩家们在自由世界中被任务的固定玩法所束缚,因此在此次更新中,任务可能有多种完成方式。他们会以玩家的方式去思考,甚至是用最笨的方式完成任务,而不是用约定俗成的方法。唯一能阻止玩家完成任务的,那就是玩家角色的死亡,试想在游戏推出后,肯定有很多玩家花式完成任务的玩法。

优化的第三部分,就是对游戏内的NPC进行了改进,游戏内拥有超过1000名NPC来支撑游戏背景故事。都是通过纯手工设计,这让玩家们能够真正的体验到沉浸式感受。很多玩家都说就算完成了所有任务后,天天偷窥NPC的生活也是非常有意思的呢。

当然,不仅是《赛博朋克2077》,很多游戏都看出了任务系统自由度的重要性,而且很多游戏都根据自己的特色让任务变得更加富有趣味性,形成了自己的特色。

比如在沙盒游戏《传送门骑士》中,玩家们就可以在利用游戏的独特沙盒玩法,来进行任务。沙盒元素和RPG元素相融合时,就会对游戏的自由度产生很大的提升。比如说我们需要在进行战斗任务时,就可以利用自己的建造实力来为自己做一些掩体和用来卡位的柱子,是不是很有创造力和自由度呢?

此外,《传送门骑士》国服也将推出新DLC,在原本的基础上加入坐骑,新职业德鲁伊,塔防TD等元素,游戏的可玩性更上一层楼。

总而言之,游戏发展越来越快,玩家的要求也越来越高,市场的竞争也不断加强,游戏厂家们想要获取玩家们的芳心,看来是要多下几分功夫了!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200615A0QTQD00?refer=cp_1026
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