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手游市场有多大?最新厂商布局已经说明一切,印度体量不容小觑

手游快报。根据Sensor Tower最新数据显示,2020年5月中国手游开发商收入为19.4亿美金,对比4月增长11.5%,占当期全球手游总收入的28.9%。也就是说,全球手游市场的收入有将近三分之一是我国开发商创造的,这是一个惊人的成绩。同时也表现出手游市场依然暴利,这得益于手游的便携性,可以利用碎片化时间来为玩家提供娱乐,同时结合低制作成本、较短开发周期的特性也透露出潜力无限的特质,未来5G云技术突破硬件限制会是下一个风口。

腾讯占据着榜一的位置,旗下吸金游戏《王者荣耀》更是在5月环比增长31%(同比增长42%),同时这也是上市四年来最大的一次增幅,带动了旗下产品的活跃性。前面提到全球手游收入将近三分之一是我国开发商创造,那么聚焦腾讯游戏收入,这里的三分之一也是由《王者荣耀》创造的,实力不容小觑。

网易与莉莉丝也分别占据榜单二三位置,前者旗下拥有多款独具特色的游戏作品,并在二次元领域占有一席之地,后者则是走全球战略,以“重质轻量”的策略慢慢赢得市场,能力可见一斑。

TOP30榜单中,有很多游戏是刚刚上架发售,不可避免地会出现“走过场”的情况。而面对一些老游戏不断推陈出新,以资料片形式丰满游戏可玩性,相信竞争激烈的6月份会再次得到刷新。值得一提的是,米哈游旗下《原神》将在不久后问世,面对褒贬不一的口碑,势必将成为今年夏秋的游戏热门话题。

除此之外,“5月全球下载量最多的游戏”也表明腾讯游戏在海外市场的受众,《PUBG》(吃鸡海外版)荣登第二名的位置,装机量为3420万,较2019年5月同比增长91%。Sensor Tower显示,安装《PUBG》数量最多的国家是同为人口大国的印度,占35.8%,其次是埃及,占7.2%。由此可见,印度游戏市场未来可期,甚至会成为“兵家必争之地”(或许现在已经是了)。

至于Garena这个与腾讯存在暧昧关系的东南亚厂商,旗下最新吃鸡游戏作品《Garena Free Fire》实现“农村包围城市”,超过了海外人气游戏《堡垒之夜》,以“填缝儿”的方式占据从北美(巴西)、东南亚(印度)等新兴市场作为根据地,势如破竹,同比增长46%!

最后,不可否认,随着海外发展中国家对智能手机的普及,它们已经是各大游戏厂商争相追逐的目标,并聚焦潜在游戏玩家。而在这个强调游戏生态的环境中,掌握用户就等同于掌握了未来,可无限分发旗下任何移动端产品,拥有了源源不断的吸金能力。那么上述提到的印度与巴西就是这样的市场,而印尼、越南等地区也会逐步跟上。总之,市场依旧很大,且无所不能。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200615A0VW6C00?refer=cp_1026
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