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传说之下:和平和杀戮相互交错,铸就了这款游戏佳作

在《传说之下》22个不同的游戏结局里,能被玩家记住的无非也只有“和平结局”“杀戮结局”和“伪善结局”而已,其他的十多个普通结局很少有人会深入了解。

确实,和平发展线和杀戮发展线确实是游戏作者Toby付出了超多经历和心血的产物,二者相辅相成,共同促进。

有人觉得和平线是这款游戏的精髓所在,因为通过这条发展线路让众多的玩家们认识到了仁慈和善良的重要性,同时让我们在与众多地下世界居民的激烈交互中,认识了一个又一个善良且有趣的灵魂。如果说普通结局我们所面对的众多目标里,既存在朋友又存在着敌人的话,那毫无疑问在和平线路里所有的目标统统都将会是我们回家之路上的朋友,他们有趣、幽默、善良,他们是一个个鲜活的灵魂。

但是,在我看来,与和平线路相对应的杀戮线,它的存在同样是意义深远的,如果没有杀戮线作为衬托,那只靠那十多个普通结局绝对无法映衬出和平结局的珍贵。说得稍微夸张点,这款游戏在当初设计的时候如果没有杀戮结局,估计热度将会直接落下三分之一。说到这里或许会有许多玩家并不理解,仅仅只是一条杀戮结局凭什么会对游戏造成这么深远的影响?诸位莫急,且听我慢慢道来。

杀戮发展线在这个游戏里是完全与和平发展线相对立的存在,类似于天平的两端。和平线路要求玩家全程不伤害任何一位地下世界的居民,是绝对意义上的仁慈。而与之相反的杀戮发线,则要求玩家不能放过路上遇到的任何一个居民,哪怕它是把你从遗迹里救下来并为你提供安身之所的羊妈妈托丽尔,羊妈妈终究还是要为了杀戮发展线的成就而献出自己的生命。

如果和平发展线是纯粹的“善”的话,那毫无疑问杀戮线则是绝对的“恶”,这两条线都是极端,也并无优劣之分。但是如果没有杀戮,派普瑞斯就只会是一个连陷阱都做不好、抓不到人类的幼稚鬼,而不是即便面临被砍杀的下场,依旧愿意相信人类的天使。喜欢玩手游的可观住危信攻种号 智圣仙 ,千款各种手游总有一款适合你,登录就送神兵神装和满V,而且游戏币、资源还无限用,玩家不氪金就能成为大神。如果没有杀戮,sans也只是一个无所作为、性格懒散的骷髅,而不是肩负重任负责审判的终结者。

如果没有杀戮,鱼姐只会是一个穷追不舍最终在热域因过渡饥渴而现出原形的高冷女神,而不是在瀑布下即便灵魂消散也要完成使命的卫队队长。

如果没有杀戮,马菲斯只不过是一个只会敛财、垄断市场的无良商人,而不是那个用孱弱的身躯阻挡玩家杀戮脚步的蜘蛛首领。

如果没有杀戮发展线,《传说之下》游戏里众多角色的性格都无法得到完全的展现,游戏也不会对我们造成如此大的震撼。杀戮线存在的意义,一方面是为了诠释和平的真谛,另一方面也是为了让我们看到地下世界居民们不为人知的另一面。多么美好的一天啊,鲜花在绽放,小鸟在歌唱,像你这样的孩子,应该在地狱里焚烧……

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200616A0GI9N00?refer=cp_1026
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